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云游戏大概是过去十年中对我吸引最大的游戏新技术了,因为云游戏的好处就是本地不需要什么强大的硬件,一切都在云端,想玩什么就能玩什么,想在什么设备上玩就用什么设备,当然云游戏的问题也太多了,性能、网络延迟都是个问题。今天谷歌宣布了自家的Stadia云游戏服务,号称4K 60fps游戏体验,而国内也有很多公司在发展云游戏,腾讯的云游戏今天开启内测,只限上海及广东两地,“云游戏、让好玩触手可及”。
关于云游戏,我们之前在超能课堂《手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?》做过介绍了,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?
但是云游戏理念虽好,这么多年来实际上没有哪一家的云游戏服务是能做到预期水平的,两个问题一直没有彻底解决,一个是云端平台的构建,一个就是网络延迟,不过随着技术的进步及宽带网络的改善,这些问题迟早会解决的。
腾讯的云游戏平台Start也搞了很久了,口号是“云游戏、让好玩触手可及”,号称任何设备想玩就玩。
腾讯还没有公布他们的云游戏平台具体的技术方案,不过本届GDC大会上腾讯也会与英特尔联合演示云游戏解决方案,去年底双方宣布达成了云游戏合作协议。