ATi全力支持DX10/UM/SM4.O
  • 且听枫吟
  • 2006年06月15日 22:33
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INQ报道--ATi对下一代DirectX10图形硬件的重视程度随着Vista逼近正日益提升。

ATi已经开始谈论其下一代统一渲染模型,而其第一代产品已经安家于成千上万台Xbox 360中,大卖全球各地。

在ATi于意大利米兰的一次发布会中,ATi代表就DirectX10硬件进行了着重讨论。

ATi表示,R600将比Xbox 360的Xeno处理器快得多,Pixel Shader数量有可能达到64以上。ATi希望能够在Unified Shader模型上获得更多改进,一方面为了提高芯片运行效率,另一方面则不愿在Unified Shader技术上输于nVIDIA,后者已多次宣称在该技术上支持良好。

R580在SM 3.0下每秒时钟频率能够处理48像素以及8顶点。而Unified Shader以及SM 4.0将能够处理更复杂繁重的图形任务,DirectX10则允许一个场景内包含更多图形对象和架构。

ATi的意图很明显:我们已经做好准备完全支持DX10、Unified Shader以及Shader Model 4.0

ATi全力支持DX10/UM/SM4.O

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