EA 联合旗下工作室 DICE 发表一组影片,展示次世代游戏的动态毛发算图效果。
EA 表示,影片内容均来自 DICE 研发的寒霜引擎(Frostbite Engine),EA 将在次世代游戏做到同等级的毛发效果,让游戏画面达到「照片写实主义」(EA 用语)的程度。
以下影片展示了毛发灰度和平滑度的顺畅变化,头发变化过程依然保持自然;对头发实时着色,或是体积碰撞时计算都表现良好,可看出下一代寒霜引擎的毛发管理能力较强。
这项技术将用于管理角色的毛发、织物及某些物体的表面材料。
由于 EA 在本世代全力实行「统一引擎」策略,寒霜引擎为唯一的引擎,仓促上马故经历多次滑铁卢。
要完善下一代寒霜引擎,使之更通用则是EA当前的目标。EA 同时也宣布接下来将发表更多关于次世代引擎的消息。
展示影片帮助我们体会次世代游戏能达到的画面效果。如果次世代游戏在贴图、光影、环境光遮蔽等方面都有提升,那么开发者将更容易做出「以假乱真」的画面。
之前业界讨论过次世代的光影效果,EA 这次举动更展现了次世代游戏可做到的毛发效果。
次世代游戏将有更高的图形标准,图形变化或许能为游戏带来玩法和机制突破,但同时也更考验游戏厂商的开发实力,对从业者的技术提出更高的要求。