GDC大会期间谷歌宣布了Stadia云游戏业务,号称可以带来4K 60fps的流畅体验。日前谷歌还公布了Stadia云游戏的收费标准,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。
相比购买游戏及主机的费用,每月10美元的费用不算高,不过流量方面倒是有可能遇到考验,谷歌承诺了三种不算的云游戏体验,720p 60fps+立体声、1080p 60fps+HDR+5.1环绕立体声、4K 60fps+HDR+5.1环绕立体声,分别需要10Mbps、20Mbps及35Mbps的网络速度。
这个网速听上去好像也不高,不过算下流量才更有感触。国外玩家已经计算了三种不同分辨率的Stadia云游戏所需要的流量,720p下每小时4.5GB,1080p下每小时9GB,4K下每小时15.75GB。
对有线网络来说,Stadia云游戏需要的流量不是问题,但是云游戏之所以吸引人就是能随时随地、在任何设备上运行,那么使用无线网络的情况就会很常见了,这时候对流量的考验就露出上面了。
以4K游戏为例,每小时将近16GB的流量,意味着在65小时内就要消耗1TB的流量,通常来说60多个小时足够通关一款3A游戏大作了,即便只有一半时间是通过无线网络完成的,那么也要500GB的流量,所需的流量费也不低了,不论在国内还是国外。
总的来说,Stadia云游戏很好很强大,但是云游戏的特性就注定了它对网络的要求很高,一方面是网速要够快,延迟够低,一方面就是要流量足够,否则玩家们就要考虑下流量费的问题了。