对于游戏手机用户而言,近期最值得期待也是“种草”最多的,无疑是ROG与腾讯游戏共同官宣的ROG游戏手机2(腾讯游戏深度定制)。作为一款信息披露有限,仅为ROG出品的第二代手机,却因为搭载一块120Hz刷新率手机屏幕而引爆手游圈。从游戏手机行业角度来看,也让我们不禁浮想联翩:游戏手机市场是否已经开启了繁荣大门?
从60Hz到120Hz一款质变的游戏手机
同PC一样,手机游戏画面也是由类似PC显卡的图形处理单元(GPU)输出画面,再由手机屏幕呈现。玩家们非常看重的FPS(Frames per Second),是指在游戏中通过GPU每秒输出的画面更新次数,这是衡量显示性能强弱的重要指标之一。不过显示性能再强,产出的画面也需要显示屏幕来进行呈现,所以无论是PC还是手机,屏幕刷新率同样影响到游戏画面的流畅度。也就是,显卡或者GPU输出的FPS和显示器的刷新率,谁的数值低决定了最终呈现在用户眼前的效果。
目前,市场主流手机屏的刷新率为60Hz,即每秒显示60帧画面。如果我们的GPU输出120FPS的动态画面,其显示流畅程度也只能是60帧的画面效果,其余的60帧画面全都不会显示在屏幕上。
上图:120Hz和60Hz刷新率相比,动态画面会更加流畅
当然,现在主流的手机屏幕都达到60Hz,这在我们的日常应用中已经足以满足流畅的画面需求。但是对于游戏应用,尤其是高精度操作的游戏应用就暴露出较大的问题。
上图:左为120Hz刷新率下显示画面,右为60Hz刷新率下显示画面
试想一下,在游戏中,你以为你已经瞄准敌人并射击时,却发现由于屏幕刷新率低,出现敌人瞬间漂移的卡顿问题,躲过了你的夺命一击会是一种怎样的无奈?所以,画面流畅、平顺、不会卡顿的屏幕最关键是可以满足手机游戏玩家对高精度操作的刚性需求,而这也是120Hz手机屏幕诞生的真正意义。
从硬件到软件 绝不是刷数据的概念机
120Hz手机屏幕面临的最大问题是,国内没有一款上市游戏支持120FPS输出。
目前的手机游戏在输出FPS上基本都已经设置了上限,并非像PC游戏那样追求“无上限”的FPS显示效果。其主要原因就是要考虑手机的硬件性能限制,而手机屏幕刷新率就是一个极高的门槛。
这就造成手机屏幕不超过60Hz,游戏厂商也没有必要放开游戏FPS输出限制的尴尬局面。不过 ,ROG选择这个时候站出来,推出120Hz高刷新率的ROG游戏手机2,可并不是为了打造一款为了刷数据而存在的概念机。
几乎每个手游玩家的手机中都会有一两个腾讯游戏,腾讯游戏在手游上拥有着绝对的话语权。游戏硬件行业标杆ROG与腾讯游戏合作,其目的就是为了深度打造一款满足手机游戏用户的纯粹游戏手机。
更让人兴奋的是,大众期待已久的《一人之下》将作为首款腾讯游戏与ROG游戏手机2深度定制的手游进入玩家视野。新游戏会完美适配ROG游戏手机2的120Hz高数值屏幕,给玩家带来不一样的游戏体验。
最值得PICK的背后从未有过的手游生态
ROG与腾讯游戏合作推出的ROG游戏手机2,在硬件方面势必会进行更多高数值的升级,加上腾讯游戏深度的游戏软件配合,以及自带的天团级游戏阵容。ROG游戏手机2开启的绝不仅是一款让人尖叫的新品,更是有可能开启手机游戏市场从未有过的硬件厂商和游戏厂商商业生态。
这种从未有过的生态或将引发更多的手机游戏软硬厂商多元化的参与其中,加上手机硬件性能的全面提升,游戏手机市场完全有可能迎来全面繁荣,而到那时再回头来看这款ROG游戏手机2,其意义更是不可估量。