ATi CTO谈DX10
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  • 2006年07月10日 19:25
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Extremetech继续他们的The People Behind DirectX 10文章,在Part 2中他们访问了ATi的CTO Bob Drebin,以下是部分访问摘录:

ET:当我们最终看到首批支持DX10(诸如Crysis或者Flight Simulator X)的游戏时,你认为与用DX9模式运行相比,最大的区别是什么?换句话说,在短期内DX10会给我们带来些什么?

Drebin:尽管我无法代表开发人员评论首批DirectX 10的上市时间,但是可以大胆的假设,在DirectX 10 API推出之前,我们不会看到任何DX10游戏。而对于DirectX 9游戏和DirectX 10游戏的区别,我认为DirectX 10游戏将利用DirectX 10来克服他们使用DirectX 9所面临的传统限制。例如,geometry shader功能将使得游戏可以加速游戏的数学运算性能,诸如在GPU上进行物理运算。

ET:进一步来说,如果游戏开发人员花费更多时间来DX10硬件上,并充分利用硬件性能,那么游戏面貌有什么不同?

Drebin:你可以期待GPU进行更多的游戏运算,这样将产生更多动态的场景,而减少数据交换信息意味着场景具有更复杂的几何和多样性。而游戏将更加漂亮,因为它们将有更加复杂的模型,更加细致的物体,或者说同一屏幕上更多的物体,而由于结合了更加复杂的物理,视觉效果将更加复杂,更加真实。例如流动的水,微风吹拂的叶子,这些都将是互动的。当你在树林中行走时,被碰到的树枝将分到两边,而在战斗场景中穿行将有烟雾弥散效果,所有这些结果将更加真实,并呈现出更加愉悦的游戏体验。

ET:Vista今年不发布消费版本以及DX10的顺延令人失望,这是否会推迟DX10显卡的发布?首个DX10显卡也将是最快的DX9显卡,是吗?

Drebin:ATI在Vista发布时不会发布DirectX 10硬件产品。尽管DirectX 10只出现在Vista中,但ATi的DirectX 10显卡也将为Windows XP上的DirectX 9游戏提供强大的性能。

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