3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损
  • 上方文Q
  • 2019年08月27日 18:11
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UL Benchmak今天宣布,新的3DMark VRS可变速率着色功能测试现已开放。

着色率是在显卡渲染图像时,为每个像素调用的像素着色器操作的数量。更高的着色率可提高渲染图像准确性,但对显卡的要求更高,会导致性能损失,而较低的着色率会以画质为代价,去提高性能。

可变速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一个新的DX12功能,允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。

3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损

利用可变速率着色,单个像素着色器操作可以应用于像素块,例如,着色一个4×4像素块只需一次操作而不是十六次单独操作。

在3DMark VRS功能测试中,开启VRS时着色率会随摄像机距离而变化:最远物件(下图中的蓝色区域)为4×4,中距离几何物件(绿色区域)为2×2,最近的前景物件(红色区域)为 1×1。

3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损

3DMark Feature Test功能测试是旨在突出特定技术、功能或能力的特殊测试,之前已经有光线追踪、PCIe 4.0等项目。

新的3DMark VRS功能测试可以比较在使用第一级(Tier 1)可变速率着色时,性能和图像质量的差异。

测试会运行两次,第一次运行关闭VRS作为比较基准,第二次则会开启VRS,测试结果会显示每次运行的平均帧率,并计算使用VRS所获得的性能提升。

VRS功能测试还提供了互动模式,能即时更改可变速率着色的设置,以查看它们如何影响帧率和图像质量,并方便的可视化工具选项(用于创建上面的截图),显示每个着色率的使用位置。

3DMark VRS可变速着色率测试需要Windows 10 v1903或更新版本的操作系统,显卡则要求支持第一级VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型号,包括NVIDIA图灵架构的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯显卡。

3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损VRS关闭

3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损VRS开启

3DMark Advanced高级版用户可以免费更新3DMark VRS功能测试,另外从即日起至9月2日,从Steam或UL Benchmark基准测试网站购买3DMark时,可以享受25折优惠。

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