对于游戏画质,玩家的追求是没有极限的,如今主流的游戏分辨率还是1080p,再高端点是2560x1440,再往上一个级别就是4K了,4K画质可以说是目前游戏分辨率的最高水平了。
随着分辨率的提升,4K这样的分辨率虽然能带来更高的画质,但也会引发一些问题,那就是不同分辨率之间的转换,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的显示器上显示的问题,因为两者分辨率不同,这就需要缩放,而如何处理缩放就是个麻烦了。
如果是不成倍数的缩放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那这个缩放过程中就需要差值运算,导致画质实际上是损失了,而整数倍的缩放的话就不存在画质损失的问题,比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。
整数缩放(inter-ratio Scaling,简称IS)就是当代GPU中的一个重要功能,它又被称为“最近相邻”(简称NN)或者“像素倍增”技术,与双线性、三线性差值算法相比,整数缩放技术会把整个画面成倍放缩放,这样画质是无损的,锐度不会降低,而插值算法实际上会导致画面模糊,反而会影响画质。
另外,整数缩放相比差值算法的性能也更好,真正做到了高画质、高性能。
画面缩放的问题对部分游戏来说可能没多大影响,但对一些像素游戏来说,有没有整数缩放差异是很大的,如上图所示,整数缩放的画面更符合像素游戏的精髓,画质更高,而差值算法的更模糊了。
正是因为这一点,多年来一些游戏玩家一直呼吁Intel、NVIDIA、AMD三大厂商尽快支持整数缩放技术,大家想不到的是Intel竟然是第一个支持这种先进技术的。
Intel视觉团队的副总裁Lisa Pearce之前在Reddit论坛上正式确认了,他们的Gen 11核显将会支持整数缩放功能,这是三大GPU厂商中第一个作出表态的。
根据Intel的计划,整数缩放功能将在8月份的Graphics Command Center驱动更新中正式加入,而且会提供IS、NN两个选项,适合不同分辨率的显示器,而且不会影响系统性能。
在Intel的10nm IceLake处理器,不仅CPU升级到了全新的Sunny Cove架构,GPU也升级到了Gen11,除了前面提到的整数缩放功能之外,Gen11核显的规格、性能也完全大变样,核显规模大幅提升,执行单元数量一下子提升到最多64个,最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时增强光栅器,每时钟周期可处理16个像素,三级缓存也增大到3MB。
EU单元规模及先进技术的加入,使得Gen11核显的游戏性能比前代翻倍,48/64单元的Iris Plus核显可以保证多数游戏大作的平均帧率超过30FPS,部分还能突破60FPS,完全可以保证大部分游戏中的流畅体验。
总的来说,整数缩放是Intel在Gen11核显中首发的,从这一点上来看Intel在提升酷睿处理器性能上是不遗余力的,不仅CPU性能重要,GPU游戏性能也很重要。
而且,这次Intel是第一个响应游戏玩家呼声的,比其他两家GPU公司还要早,这也说明了Intel在拉近与游戏玩家的距离,越来越重视玩家的需求,毕竟明年还有一场大戏要开场,那就是Xe高性能独显。