谷歌高管确认Google Stadia所有游戏均是4K60帧:比PS4还稳定
  • 小淳
  • 2019年10月11日 09:07
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今年3月20日,谷歌在GDC 2019上正式发布了自家全新游戏平台——Google Stadia,该平台类似于此前曾流行一时的“云游戏”,用户无需拥有最强劲的游戏主机、CPU与显卡,只需要一台能上网的设备,就可以畅玩游戏大作。

彼时谷歌宣布玩家可以体验到4K 60FPS的高画质高帧数的流畅游戏体验,而且未来将会提升到8K 120FPS。

不过有一个问题是Google Stadia上提供的游戏中有一些古老的游戏(比如2011年发布的《古墓丽影》、2014年发布的《上古卷轴online》、2005年发布的《Destroy All Humans 》),某些老游戏发布时并不支持4K分辨率,近日有网友在推上对谷歌副总裁Stadia项目总经理Phil Harrison提出了疑问:“Google Stadia所有游戏都能在4K60帧的条件下运行么?”

对此Phil Harrison回复称:是的,所有游戏都支持4K,分辨率并不是大问题,相反帧数倒有些麻烦,因为Google Stadia始终以60帧进行传输,如果游戏是4K30帧的话,需要我们进行2倍转码。

换言之如果玩家带宽跟得上,Google Stadia的画面表现要比PS4稳定的多。

至于Google Stadia的费用,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。

谷歌高管确认Google Stadia所有游戏均是4K60帧:比PS4还稳定

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