NVIDIA驱动将整合ReShade后处理滤镜:免费用
  • 上方文Q
  • 2019年10月27日 22:11
  • 0

NVIDIA已经确认,将在自家的GeForce显卡驱动中整合ReShade滤镜。

ReShade是一种开源的后期处理滤镜,可为诸多游戏增加SMAA抗锯齿、SSAO屏幕环境光遮蔽、色调变换等技术或功能,大大提高游戏画面效果,动手能力强的玩家还可以自定义,目前已有上百相关滤镜可供使用。

不过可玩性强就意味着复杂,普通玩家只能使用别人做好的,而且由于是第三方滤镜,在很多游戏中的兼容性也是个问题。

NVIDIA GeForce Experience(GFE)优化软件、FreeStyle滤镜、Ansel游戏录制都会集成支持ReShade,并提供该滤镜的一个特定子集,也就是其中的一部分。

由于这种后期处理滤镜在对战类游戏中经常被视为作弊外挂,NVIDIA也会区别对待。

不涉及对战的单人游戏中,NVIDIA会提供70多个正式的ReShade滤镜,并支持所有的自制滤镜,涉及160多款游戏。

而在涉及对战的多人游戏中,NVIDIA只会提供30多个正式的ReShade滤镜,而且不支持自制。

ReShade滤镜支持将从明天的GTX 1660 Super显卡发布开始,但目前还不清楚会支持哪些显卡,当然图灵家族的GTX 16系列、RTX 20系列肯定是第一批。

NVIDIA驱动将整合ReShade后处理滤镜:免费用

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0