经典回顾:3Dfx之死 (上)
  • Flamington
  • 2002年09月28日 10:45
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firingsquad发布了一篇很长的专题评论,又一次回顾了以前的图形加速芯片巨人3Dfx,不过这次和以往的官方评论不同的是,是由3Dfx自己讲述他的故事。

由于一些明显的商业原因,这次的评论来源还是使用匿名,不过可以肯定它的真实性,文章回顾了3Dfx的发家,辉煌和最后的没落。其中包括Fearless和Mojo没有公开的一些事情。让我们看看他们怎么说吧。

一:前言

当3Dfx宣布停业的时候,对整个图形工业都是一个令人悲伤的损失,在过去的1年半中,有很多总结3Dfx死亡的文章,都谈到了他们在下一代产品线上犯下的错误,但是,这些作者被一些错误的信息引导,都没有谈到一些关键的问题,这篇文章会揭示一些内幕,它不会把3Dfx的每件事都写下来,而是抓住一些历史性的时刻。

3Dfx通过发行Voodoo图形芯片,在性能上占据了领先的位置,Voodoo作为第一批真正的3D加速芯片,他们当时的竞争对手是Rendition Verite,S3 Virge和Nvidia的Nv1。不久强大的PowerVR加入战团,但是由于兼容性的问题,使得它没有太大的威胁,更进一步,这些竞争者里面只有Verite是真正的3D加速芯片,S3 Virge被戏称为“减速芯片”,所以3Dfx理所当然的做上了宝座。

Voodoo2接着出现了,其实它是在原来计划外的一个产品,就像所有后续产品一样,Voodoo2填补了3Dfx产品线上的一个鸿沟。Voodoo2同样占领了市场的领先位置,而且可以通过SLI来获得远超Voodoo1 2倍的速度,但是这些仅仅为Rampage准备的一个跳板。

二.新的CEO

在Voodoo和Voodoo2交替的时期,Greg Ballard成了CEO,他原来是负责市场工作的,而且他做得市场非常漂亮,虽然当时的3Dfx技术上存在缺陷,但是他的才干还是把3Dfx的市场带上了最高峰。但是很可惜,他有一个很明显的缺点,缺乏对图形工业总体的理解,Ballard想要一个单独的2D/3D解决方案。

一个单独的2D/3D芯片将会帮助3Dfx打入主流芯片和OEM市场,提高利润。也可以一改由于Voodoo Rush的平庸造成对3Dfx技术的怀疑。由于当时引擎,人手的限制,为了这个想法,不得不把其它计划上的资源调剂过来。这次调剂使得Rampage失去了核心的开发力量,而Banshee却来了。

三.Voodoo Banshee

通过发布Voodoo Banshee,3Dfx提供了一个2D/3D的解决方案,不幸的是,它并没给3Dfx带来乐土,由于Banshee的pixel管线没有第二个纹理单元,多纹理的性能还不如单片Voodoo 2。

更重要的是,Nvidia打出了TNT,第一次成了3Dfx有力的竞争者,TNT提供了和Banshee相近的性能,而且有一些Banshee没有的特点,比如32-bit色和纹理,高解析纹理,这对一些客户和开发者相当有诱惑,3Dfx开始失去市场份额和开发者的信心。

在Banshee的开发耗费了Rampage大量的人力物力后,3Dfx被迫把Rampage再度放到日程上,但是它已经不是他们所期待的高端产品了,他们预料的性能决定市场由于自己的失误和Nvidia的出现被打乱了方寸,本来Rampage是作为下一代旗舰产品,现在只能作为一个复仇者。

三.Avenger变成了Voodoo3

Avenger(也被称作Napalm),成为了Voodoo3,它是Banshee的下一代产品,本来Voodoo3的代号是Banshee2,因为它确实更像Banshee,但是3Dfx的管理层知道Voodoo的品牌价值和市场效力明显强于Banshee,所以他们把Banshee2改成Voodoo3推向了市场,Voodoo3的很多特点和架构都非常相似于Banshee,只是提高了核心时钟的频率和Banshee从Voodoo2下丢弃的第二个纹理单元。不过这样的性能已经相当具有竞争力了,足以对抗Nvidia的TNT 2和TNT2 Ultra,甚至经常击败它们。但是由于V3缺乏新的特性使得Nvidia再次赢得了好感,3Dfx的份额再次下滑,更多的开发者对他们失去了信心。

在发布Avenger之前,3Dfx宣布和STB合并,STB是一个板卡制造商,在所有OEM系统上占有相当一部分市场。3Dfx希望能把他们的产品推广到OEM系统上,STB则只能把希望寄托在每个芯片上。

很多人认为3Dfx和STB和合并切断了一些板卡制造商的供应,由于有几家这样的板卡制造商在美国和欧洲都有相当的影响力。所以潜在的影响了市场,特别是亚洲的制造商,他们一般都和系统制造商有相当的关系,当切断货源后,3Dfx生存的希望在一次蒙上了阴影。

四.产品延期

合并快完成的时期,STB的很多员工都认为3Dfx下一个产品,Rampage,马上就能投产了,即便在最后的一分钟之前3Dfx还没有改变设计,这些改变是一些小的方面,主要的部分已经完成,最重要附加功能就是SLI支持,如果没有SLI,这个原来被称作VSA-100的产品不会比TNT2 Ultra强多少,3Dfx知道这是一个很吸引人的功能,所以最终Rampage被重新设计,可以提供多板卡支持,理论上可以2倍原来的性能(或者更多,基于使用的芯片数),另外,3Dfx的工程师同时加入了FXT-1材质压缩。

加入新的技术意味着要延期,这次的延期不单单是补充一些特性,也加入了一些新的特性,在开发过程中3Dfx又遇到了新的麻烦,延期更长了。3Dfx的领导官员并没起到解决麻烦的作用,相反的,他们的一些分歧和误解更让事情雪上加霜。

这里有不少这样的例子,一个例子说:有一次某个人竟然忘了到亚洲去提最早的一批VSA-100芯片,还有一个例子是关于质量评价的,Quake3在Voodoo5系统上频繁的死机,找了半天都没找到原因,两个星期后才发现一个影子图像被使用了两次。由于这样的原因使得VSA-100一拖再拖。

待续..

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