Intel 965芯片组显示核心最终规格
  • 上方文Q
  • 2006年08月07日 10:08
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DailyTech收到了Intel G965/Q965芯片组最新的七月份规格,其中披露了新一代整合显示核心GMA X3000和GMA 3000的最终规格。

Intel原计划为G965和Q965配备同样的显示核心,但随后改变了主意,结果便是G965搭配GMA X3000、Q965搭配GMA 3000。由于G965和Q965分布定位于主流消费市场和企业办公市场,GMA X3000的规格自然要高于GMA 3000,前者可以支持DirectX 10,而后者仅能满足Windows Vista Premium Aero Glass最低认证需求。

G965之GMA X3000具体规格:

●核心率667MHz

●DirectX 9.0c/10

●OpenGL 1.5

●硬件Vertex Shader 3.0

●硬件Pixel Shader 3.0

●16/32bit全精度浮点操作

●最多8个渲染目标

●遮面查询(Occlusion Query)

●128bit浮点纹理格式

●双线性、三线性、各向异性多纹理映射过滤

●阴影贴图、双面材质贴图

●HDR

●Intel清晰视频技术(CVT)

Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)的数量没有提及,不过GMA X3000显示核心是完全可编程的,即着色器的数量可根据情况进行调整。

Q965之GMA 3000具体规格:

●DirectX 9.0c

●OpenGL 1.4

●软件Vertex Shader 2.0/3.0

●硬件Pixel Shader 2.0

●16/32bit固定浮点操作

●最多8个渲染目标

●遮面查询(Occlusion Query)

●128bit浮点纹理格式

●双线性、三线性、各向异性多纹理映射过滤

●阴影贴图、双面材质贴图

除了硬件支持Pixel Shader 2.0外,GMA 3000的规格与现有GMA 950非常接近。由于GMA 3000隶属于vPro企业平台,所以也无需太强劲的游戏功能。

G965芯片组主板已经推迟到本月下旬,但也有地方已经零星上市;Q965芯片组产品将在下月初正式发布。

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