按照惯例,John Carmack在QuakeCon 2006大会上进行了一个多小时的演讲,谈了多个方面的话题,包括下一代主机和游戏的并行机制与多线程技术、物理加速卡、AMD收购ATi、id Software的下一代作品等。
在Carmack看来,多核心和多线程是发展的必然,在频率至上论终结之后,开发人员必须让游戏进入多线程并行时代,虽然这会遭遇重重困难,但必须如此。
关于物理技术,id Software显然没有提供支持的计划,这对Ageia来说无疑是个打击,尤其是如果其他工作室要采用Carmack的下一代引擎的话。
对于AMD收购ATi一事,Carmack说他最希望看到的局面是显卡领域内三强鼎力、互相厮杀,而一家独大对业界的发展或许不是什么好事儿,现在的形势从长远来说对AMD和ATi而言很好,但对业界、对消费者就难说了。
至于id Software的下一代游戏,Carmack所言不多,但保证说将会采用第三代Megatexture渲染技术,“带来人们闻所未闻的视觉冲击”。
AMDZone和GameSpy都提供了John Carmack演讲的总结,PlanetQuake4还提供了演讲全程视频,文件大小300MB、长度1小时20分——当然,英文的。
QuakeCon 2006于本月3-6日在美国达拉斯希尔顿阿纳托尔大酒店的展示中心举行,一共提供1800个BYOC席位,还让普通玩家第一次体验了《Enimy Territory:Quake Wars》。