如今随着技术的不断进步,游戏世界的逼真程度越来越高,开放世界的3A游戏更是遍地开花。说起开放世界游戏的代表性作品,很多玩家都会想到《荒野大镖客:救赎2》、《塞尔达荒野之息》等近年大作,但很少有玩家知道,“开放世界”架构的游戏设定,不是源于GTA系列,而是早在1999年就惊鸿出世,跨越时代的神作——《莎木》。
90年代末期,为了推广新推出的家用游戏主机DC(Dreamcast),SEGA世嘉豪掷50亿日元,并投入旗下王牌制作人铃木裕领衔开发了《莎木》。然而最终《莎木》却只卖出了区区50万份,后续投资20亿日元的《莎木II》更是只卖出了15万份,简直是让SEGA血本无归。
虽然销量上遭遇了滑铁卢,但《莎木》让全球玩家领略到了一种前所未见的游戏。按照制作人铃木裕的话说,《莎木》是一款全视界互动(Full Reactive Eye Entertainment)游戏,也就是现在大家所说的“开放世界”。
主人公芭月凉能在基于真实世界而造成的游戏地图中自由探索,可以和不同的物件进行互动,NPC各自拥有自己的性格和故事,仿佛真正生活在游戏世界中一般。
游戏不仅有昼夜更替和天气系统,甚至还有日期概念,随着游戏的进行里面的时间也在一天天流逝,而且每一天发生的事情又是不同的。玩家今天遇到谁,会发生什么事情,完全取决于之前玩家去了什么地方,做了什么事。是不是有点《荒野大镖客:救赎2》的感觉了?这些放到2019年并不出彩的游戏设定,在20年前带给玩家的却只有震撼。
遗憾的是过于超前的游戏理念往往并不能得到所有玩家的认同——正如同近期评论两极分化的《死亡搁浅》一样;巨额的开发费用和不尽人意的游戏销量让SEGA不得不慎重考虑续作的开发,最终随着SEGA退出主机市场,《莎木》系列也就不了了之了。
直到2015年,铃木裕在E3游戏展上宣布众筹制作《莎木》系列续作《莎木3》,令这个神作有了重生的希望。在众筹开启后的短短9小时内,游戏就达到了200万美金的众筹目标,最终众筹金额超过了700万美金,足见这个系列在玩家心目中的地位。
《莎木3》延续了前作的剧情,主要场景为中国桂林,故事将从前作结束时的山洞中开始,在白鹿村展开后续的故事,游戏中芭月凉可以通过完成“找寻脸上带伤痕的男子”之类的任务、或是与村民对话收集情报来推进主线故事。虽然剧情承接紧密,但玩家没玩过前两部也没关系,因为游戏中会通过主角的回忆来讲述前作的剧情。
从目前游戏放出的试玩版和资料来看,《莎木3》还是那些熟悉的味道,熟悉的小游戏、熟悉的战斗让老玩家感到亲切,不过在新作中,除了原有的操作方式,玩家还可以选择更为简化的操作,来享受游戏中的战斗;游戏赌场和小游戏也针对全球市场进行了平衡。总的来说,《莎木3》是在《莎木2》基础上的继承与拓展。
以今天的眼光来看,《莎木3》的画面、系统和玩法已经很难与当今的3A大作媲美。但我们也不应该过于苛求制作组,毕竟游戏的预算非常有限,以千万美金不到的成本想要和当今动辄上亿美金制作成本的3A大作刚正面,明显是不现实的。铃木裕老先生能够排除万难把《莎木》的续作拉扯出来已经非常不容易,《莎木3》的存在,也许更多的是为了满足20年前玩家的那一个梦罢了。
本作已于2019年11月19日正式发售,PC平台为Epic独占,如果是准备重圆旧梦老玩家,那么除了买游戏以外,你可能还需要升级电脑硬件,因为虽然画面不够出彩,但《莎木3》的推荐配置要求可一点也不低,根据Epic公布的推荐配置,玩家至少需要i7-7700 cpu、16GB内存和GTX 1070以上显卡才能畅玩游戏。
这里我们推荐玩家使用索泰RTX 2060super 至尊PLUS OC显卡,其强悍的性能足以畅玩《莎木3》,显卡采用6+2相供电,第二代白金效能用料、3D-STORM 5热管四风扇散热系统,让游戏运行更冷更静。先进的图灵架构核心,支持“实施光线追”“DLSS”黑科技,为你开启游戏新视界。