九、3DS MAX与MAYA测试
1、3DS MAX
渲染的一处室内装潢的场景,多边形数量为290万,顶点数198万。
由于3DS MAX本身无法记录成绩,我们使用一个秒表来记录时间。在渲染的过程中,ThreadRipper 3970X 32个核心被完全满载,核心功耗最高398W,处理器实时温度为81度。
ThreadRipper 3970X最终耗时2分40秒完成渲染。
和主流平台的i9-9900KS相比,ThreadRipper 3970X几乎只有需要它1/3的时间就能完成渲染,比i9-10980XE也快了60%左右。
对于做室内装修的设计师来说,3DS MAX每改一次设计,想要看到实际效果必须要完成一次渲染。很显然,主流平台的处理器难以担此重任。
2、Maya
Maya可以直接使用基于Arnold的命令行调用的Kick渲染器来精确测试渲染时长。我们使用的时候Maya 2019,在渲染的过程中,ThreadRipper 3970X所有核心都能被完全调用。渲染时最高核心功耗可达332W,最高温度79度,核心频率为3.95GHz。
ThreadRipper 3970X完成整个场景的渲染耗时3分35秒。
ThreadRipper 3970X在Maya 2019中优势尽显,完整渲染比i9-10980XE少用了将近60%的时间。而i9-9900KS用掉的时间几乎是ThreadRipper 3970X的四倍。
至此,理论与生产力工具的测试全部完成,将所有成绩汇总如下:
同样是32核心,从二代ThreadRipper进化到第三代之后,整体性能有翻天覆地的变化。在单核性能方面提升了超过20%。多线程性能更加恐怖,相比前代提升幅度达到了34%。
与i9-10980XE相比,二者单核性能相当,但是多核性能方面,ThreadRipper 3970X比对手要强81%。
PS:Premiere Pro回放、GPGPU、3DMark 物理分数这几项成绩未参与性能百分比计算。
顺带一说,3970X、2990WX、10980XE都是顶级发烧平台,对比测试本来没有3900X、9900KS这些主流产品的事儿,这里放上更多是为了展示一下发烧平台和主流旗舰平台的差异,数据供参考。
至于为何没有16核心3950X,主要是测试时间紧张,3950X首测流程和本次存在一些差异,手头也暂时没有3950X重新测试,很是遗憾。