TGA年度最佳游戏由《只狼》当选,我个人是没有异议的。
与《黑暗之魂》相比,它实在太良心了:《黑暗之魂》素有“新手劝退”的名号,在《黑魂3》中,一个刚接触魂类游戏的玩家可能连最开始的“灰烬守护者”BOSS都要纠结一天。
而在《只狼》中,你可以用一种非常顺序渐进的方法去逐渐熟练操作并通关,同时也保留了硬核的游戏方法,可谓小白与老司机皆宜的一款魂系动作游戏。
小编账号里《只狼》最后一次运行日期是7月31日,当时是把账号外借给了朋友体验一下,但不到一小时他就放弃了,说明《只狼》虽然是一款比较亲民的魂系游戏,但还是有一定的劝退功力。
再查看Steam的全球游戏成就排行榜,可以看到通关了结局的玩家比起之前数量有所增加,但也只有23%的玩家通关了本作比较容易的结局“断绝不死”。
顺带一提,宫崎英高每次的游戏作品都要让他本人亲自通关一次才能发售,所以大家是不是会觉得这游戏没那么难了?(滑稽)
故事背景简介
《只狼》的故事设定在战国末期名为“苇名”的地方,这是“剑圣”苇名一心仅通过一代就建立起来的国家,但如今的“苇名”已到了危机存亡之秋。
而主角作为一名单手义肢(独臂之狼)的忍者担负起拯救被囚皇子进而拯救国家的任务。
游戏中偶尔还会出现一些穿越剧情,比如我向一座佛像祈祷过后,主角就被送回了几年前的世界。
不过相比《黑暗之魂》、《血源》的剧情,《只狼》的剧情呈现方式还是简单直白的,而结局方面则依旧采用多结局的设定,除了正常砍通关之外,其他皆需要达到特定条件。
由于主角设定是忍者,游戏加入了钩绳、跳跃以及垫步等设定,用来代替了原先翻滚的按键,你可以非常自由地飞檐走壁,并利用这一特性轻松绕过暂时不想挑战的棘手敌人。
也可以潜伏藏身于建筑之下,窃听可以为玩家提供有用的信息,总之操作起来有忍者的美感。
同时,还引入了一整套完善的潜行和警戒值系统,让忍者的潜行暗杀风格发的以呈现。
同时,本作的地图是呈现立体式的,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,但借助钩绳你会发现到处充满着刺激和惊喜。
也许在悬崖像忍者般的飞檐走壁的时候会发现通道;如果爬上树就发现了敌人找不到的路线,或许就有稀有物品,或许有遇到强敌。
总之飞檐走壁般的探索方式配上立体式的的精妙地图,让游戏在探索上具有乐趣。
游戏上手:这些BOSS印象最深
要通关新的结局,就必须从头开始新流程,稍微接触过魂系游戏的玩家应该都能很快就能打到第一只BOSS:赤鬼。
新手入门教练:赤鬼
赤鬼是道顺用来做人体实验的成品,通过物理改造肉体投入战争,但是因为精神狂暴,所以一直都是捆起来的。眼睛处有红光就是被改造过的特征。
对老司机来说,它可能只像《黑魂3》中的灰烬守护者古达一样是个木桩,随便打。
但对新人来说,它绝对是噩梦:很多新人很难保证不会贪刀,在多砍两刀的时候很多人就会因为自身的动作硬直而给BOSS技能砸中。
该BOSS也是给各位玩家熟悉操作的一个“工具人”,BOSS在施放大硬直技能后背部会出现绿点,让玩家用勾爪飞到背后输出,环境中也有很多可以卡位的地方。
赤鬼这关过不去,后面的愉快打铁旅程就不能继续了。
苇名流之耻:苇名弦(屑)一郎
弦一郎出身於市井,并非是苇名一家的正统。他不是武士出身,或者说没有武士的准则让他可以不择手段,他对苇名国的责任感也比其他人都要强烈。
在之后的盗国之战,苇名国成为反贼一样的存在,首领苇名一心也因病重无法继续守护苇名国,走投无路的弦一郎决定使用“龙胤”与“不死斩”这种异端力量来守护国家。
之所以被大家称为“屑一郎”,自然是因为他的行为真的可以用“人间之屑”来形容:打赢了嘲讽,打输了偷袭砍手(只狼的忍义手就是这样来的),开挂施放偷学回来的巴之雷,复活了还是打不过就把爷爷也叫出来一起打,真的是小人行为。
不过,背负上苇名国所有人民以及国家的名誉的弦一郎,用一种极端的方式去守护国家,也算是一个比较悲剧的角色了。
犹豫就会白给:剑圣苇名一心
作为苇名流剑术的传道者,苇名一心是被世人尊称为“剑圣”的传奇人物,一个醉心剑术的骄傲武者,一生都在追求武技与剑道的极限,行事光明磊落。
壮年追求强大的武艺,晚年却只想让苇名人夺回自己的土地,苇名一心的两种形态同样吸引了不少玩家,是本作中最传神的人物。
体内留有“龙胤”之力的一心,仅仅是与巴交过手就掌握了巴流,这也是大家在与全盛期苇名一心对战至第三形态时他会施放巴之雷的原因。
即使在与老年苇名一心对决时,他也能使出火能力,这与他高深的剑技也有密不可分的关系。
不死是幸运还是诅咒:九郎
九郎(皇子)应该就是本作中最悲惨的角色了,他并不是BOSS,但在这作游戏中的地位也举足轻重。
虽然贵为皇子,但身体留着龙的血液,人人渴望着得到“龙胤”的力量,导致家园被毁。
本作中的“断绝不死”结局也简单明了:只有只狼用不死斩将九郎的诅咒断绝,才能将纷争终止。
而收集齐全所有材料,通关“复归常人”的结局,也必须要牺牲只狼的性命才能实现。这也向玩家提出了一个问题:不死到底是幸运还是诅咒?
总结:
《只狼》比《黑暗之魂》有着更出色的主线任务剧情,同时也不失丰富的忍义手装备供玩家游玩,与黑魂“弹反”相似的技能“看破”,打击感十足的拼刀系统,称之为本年最出色动作游戏我觉得大家没异议吧。不说了,我要继续受苦了。
宫崎英高领奖现场:说实话,本来我已经跌落神坛的,我看到绿点就钩回山顶了。