《星战绝地》总监:服务型游戏“抢不走”单机玩家
  • 明镜Mirror
  • 2020年01月06日 15:19
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《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏总监Stig Asmussen近日接受了洛杉矶时报采访,在采访中他谈及了自己对于在线服务型游戏和单机游戏的一些看法,一起来了解一下。

Stig Asmussen曾在圣莫妮卡工作室任职,也曾担任过《战神3》游戏总监。2014年时,他从圣莫妮卡离职,加入Respawn工作室就任游戏总监。在采访中,Asmussen表示:“2014年时,我们并没有把单机动作冒险游戏当做是一种‘濒危物种’来讨论,这是我们在开发游戏时的情况。基于服务设计、能让玩家们一遍遍反复玩的游戏在不断增加,但我们坚持了自己的想法。这就是我们要做的游戏类型。我觉得在线服务游戏的市场的确扩大了,但想玩单机动作冒险游戏的玩家并不会因此被‘抢走(taking away)’。”

在本次采访中,Respawn工作室的领头人Vince Zampella也代表工作室和EA对所有支持《星战绝地》开发&发售的人表达了感谢之情,Zampella表示,能够讲述一个《星战》故事对他来说是一次美梦成真的经历。也让我们共同期待Respawn工作室未来能为我们带来更多单机游戏佳作。

《星战绝地》总监:服务型游戏“抢不走”单机玩家 配图


文章出处:游民星空

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