喜欢玩游戏的朋友在配电脑时都会选一款支持144Hz的显示器,支持更高刷新率意味着你可以看到更加流畅的游戏画面,可能对于高手来说,想要赢得这局的比赛,就靠这多出来的几十帧,用一个提前枪结束比赛。
最近举行的CES中,NVIDIA就联合华硕ROG带来了360Hz超高刷新率的G-SYNC显示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了显示器此前的240Hz的超高刷新率。
其实不单是显示器追求高帧率,现在越来越多手机也开始追求高帧率,其实早在2017年的Razer Phone就配备了一块支持120Hz的2K夏普IGZO屏,随后在iPad Pro上,苹果也推出了一款名为ProMotion自适应刷新率的屏幕技术,实现了120Hz刷新率。
而在手机领域,过去的一年90Hz开始得到了普及,而在2020年预计三星S20系列手机将全系标配120Hz屏幕。有不少使用过90Hz,甚至120Hz的手机屏幕之后都表示,这次真的回不去了。
顺滑,是很多用户在初上手配备高刷新率屏幕手机时的第一感觉,无论你是看微博、朋友圈还是看网页长文时,向下滑动没有了卡顿。跟手,如果你已经在使用旗舰手机,但偶尔还是感觉手机操作不太跟手,可能并不是系统或者性能的锅。
如果屏幕刷新率低,确实会在某些操作中影响到屏幕的响应速度,给你一种手机不跟手的错觉。
高帧率的屏幕可以提供更快更流畅的体验,也满足我们对硬件升级的期望,这样看来屏幕拥有更高的刷新率似乎是未来显示技术的发展方向,但奇怪的是,作为显示品类中占比不少的电视,目前对高帧率还是无缘。
现在买电视看中的还是4K+HDR,如果你对电视有些了解,或者还会考虑面板峰值亮度、色域等,但唯独是刷新率没有被大家所提及,即便是目前顶级的4K电视也往往只有30Hz的刷新率。
那是成本问题吗?毕竟从显示器和手机上可以看到,高刷新率的屏幕本身还是要占一部分的成本,确实有这样的原因,但为什么在高端产品中也没有见到呢?其实是内容方面的原因。
先来看看高刷新率显示设备的使用场景,144Hz的显示器主打的是电竞游戏,目前配合高性能显卡实现平均帧数超过100帧的游戏已经十分常见,所以在使用场景上确实有对高帧率的需求。
再来看看手机,虽然手机上暂时还比较缺乏高帧率的游戏,但在日常刷微博、朋友圈,看长文章或者是在UI中滑动时,90Hz确实能带来不同的体验,而这些也是我们使用手机时需要的场景,配备高刷新率屏幕除了增加卖点,也确实会让部分用户产生回不去的体验。
那么电视的使用场景呢?刷剧、看电影、看球赛……等等,你不是说电视在内容方面无需高刷新率的吗?看球赛的时候,球员一跑动起来就一顿一顿的,我有时候都看不清球到哪去了,怎么就不需要高帧率了。
确实是如此,但要体验到高刷新率,其背后还需要球场拍摄设备和转播设备组成的信号源、网络传输,以及视频在电视台转码等一系列流程,目前已经有一些流媒体在尝试推出高刷新率的比赛转播,但从背后付出的成本来看,要达到普及还尚需一段时间。当然目前已经有不少电视通过MEMC的补帧技术,实现近似高帧率的流畅表现效果,但这只是一种过渡的方案。
那为什么电影电视剧不拍60帧甚至更高的呢?这个问题很早之前就有电影人提出,也有电影人在实践,2011年霍比特人上映,它推出了一个48帧率的版本,相比目前主流的24帧电影电视帧率整整提高了一倍。
而想要体验到这个版本却并不容易,当年全球仅有1000块荧幕进行了48帧版本的放映。但高帧率的电影似乎并没有普及开来,直到2016年李安执导的、采用120帧制作的《比利·林恩漫长的中场战事》上映,但当时全球仅有5家支持4K、120帧格式放映的影院,国内仅有两家。
高帧率影视作品无法推广,除了成本原因外,庞大的数据量也是拦路虎。以第二次尝试用4K+120帧规格拍摄电影的李安导演新作《双子杀手》为例,120帧让拍摄素材变成了常规电影作品的5倍,而拍摄完成的素材还需要经过后期的剪辑、电脑特效处理、调色等一系列的后期制作,由此而产生的工作量更是惊人。
此外,120帧的画面也会影响到快门速度,大约会减少为24FPS画面的五分之一,对于灯光师在夜间或者室内场景的打光也是一大考验。
这综合下来时间和金钱成本都会大大增加,即便是使用当今顶尖的拍摄器材和后期处理设备,处理高帧率带来的数据量对它们来说仍是个挑战。
其实,我在上文中没有提及电视其中的一个比较常用的场景——玩游戏。随着下一代的游戏主机PS5、Xbox Series X的公布,4K60帧,甚至120帧将变为新一代主机的标配画面参数,而电视支持高帧率也有了更多的使用场景。
目前在CES2020上各大电视品牌发布的高端电视甚至已经支持8K60hz、4K120hz,创维在展会上发布的Q91就采用了一块75英寸的8K广视角IPS屏幕,支持120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series电视也可达到120Hz;索尼也推出了针对游戏群体设计的X90H,提供120Hz的刷新率。
总结:目前高端电视已经开始部署对高帧率的支持,下一步就是对应的高帧率影视资源了,如果没有好的内容再强的硬件也没意义。上文也提到,一部影视作品的制作,涉及的是多个工种、不同设备和工作流程之间的配合,这也导致专业影像制作方面的帧数提高目前很难实现。
但相反在民用领域,高帧率的视频拍摄却在逐渐普及,目前油管等流媒体已经开始提供60帧或以上的播放选项,手机已经支持240帧甚至是960帧或以上的慢动作视频拍摄,而便携的视频拍摄机器BMPCC 6K已经实现了6K 50帧的拍摄。
虽然相比于显示器和移动设备的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未来电视产品也会跟上这个发展的潮流,逐渐普及高刷新率。