《不法之徒》失败缘于政确值太高?
  • Zhengogo
  • 2020年02月06日 19:52
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曾任《战争机器》制作人的Cliff Bleszinski(CliffyB)离开Epic后自立门户,所设立Boss Key工作室倾力打造出《不法之徒》(LawBreakers)

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

可惜事与愿违,游戏开服即鬼服,同时在线人数很快跌至数百甚至几十人。运营方勉力支撑了一年后于2018年夏宣布游戏停止运营。

该作上线时正逢PUBG初露锋芒,MOBA日渐式微。其悲惨命运一方面可归咎于生不逢时,有《守望先锋》这种强大对手;另一方面,游戏自身也有很多问题。

最大的问题是,游戏设计老土,就像CliffyB在坟墓里沉睡了十年,爬出来设计了一款用来自嗨的游戏,自己觉得很酷。

他近日在社交媒体上复盘,声称游戏之所以失败是因为过于注重政治正确。

比如游戏角色刻意淡化性征:

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

其实完全可以学习友商:

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

“想凸显政治正确也不是不可以,但首先要有人气大作打底”,CliffyB称,“作为初创企业还搞这一套,我很后悔。”

CliffyB择偶的时候却完全不讲究政治正确,以盘靓条顺为第一要务:

《不法之徒》失败缘于政确值太高?

既然自己都不信这套鬼话,还贯彻进游戏里自我标榜显然另有所图。

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