随着科技的发展,曾经的天方夜谭逐渐实现,在RTX显卡推出之际,光线追踪技术一度引爆游戏界的枷锁,未曾拥有的真实感使得游戏画面更上一层楼。光线追踪技术最早用于电影,但光线追踪的算法过于复杂,哪怕是一帧的画面也要投入大量的金钱与精力,而RTX显卡的出现则让光线追踪技术变得如此简单,实时演算的光追也获得广大游戏厂商的青睐。
光线追踪技术
NVIDIA Turing架构的两大重要特性便是集成了用于光线追踪的RT Core(光线追踪核心)以及用于AI计算的Tensor Core(张量计算核心)。RT即顾名思义——Ray Tracing是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法,光线追踪是一种渲染技术,它的主要目的是通过计算光和渲染物体之间的反应,得到正确的反射、折射、阴影、间接照明等结果,从而渲染出逼真的模拟场景和场景内对象的光照情况。
《使命召唤16:现代战争》是一款由Infinity Ward制作,Activision发行的第一人称射击游戏。本作是现代战争系列的重启之作。玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。
开启光线追踪后,游戏追踪月光,光源从左到右逐渐变暗,而不是一味地造成阴影,追踪光源所产生的阴影则更贴近现实生活的实际情况,让玩家更能沉浸到游戏之中。
《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。
除了月光外,开启光线追踪的游戏同样也会追踪火光的来源,而火光的明亮程度是由燃烧的程度而决定的,因此动态的火光更能显示光线追踪的实时演算,在某种意义上来说,越是复杂的光,越能表现出光线追踪的强大,也越能使游戏变得更真实。
《光明记忆:无限》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏将会摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。
不仅是火光,即便是波光粼粼的水坑也能彰显出光线追踪的强大,玩家从水洼边路过,通过不同角度去看水洼也能得到不一样的反射画面,即便是把水的反光,火的动态光结合起来,也能轻松映照出贴近现实生活的结果,这便是RTX光线追踪强大的实时演算能力。
光线追踪技术所带来前所未有的革新,使得游戏不仅仅只注重于玩法和机制,更多的是给予玩家更真实的游戏体验,赋予了游戏新的生命,游戏因此变得更为丰富。随着光追技术的不断完善和成熟,光追游戏也将遍地开花。使用影驰RTX2060SUPER星曜即可轻松体验光追游戏,搭载全新NVIDIATuring架构核心的影驰RTX2060SUPER星曜不仅可以带领玩家进入全新的光追领域,同时也将引领玩家打开光追世界得大门,RTX IT'S ON。