为年货引入僵尸模式的制作人Jason Blundell已离开Treyarch,去向不明。
早在《CoD:World at War》面市前,Jason Blundell就想为该系列增设某种通关奖励——玩家完成单机剧情后可尝试组队抵御纳粹僵尸的波次进攻,即某种脑洞大开的持久战。
Treyarch的领导当时未能预测到这种无厘头模式居然广受欢迎,如今已成长为该单位的招牌式卖点:
“好吧,你可以试试,但不要嚷嚷,公司方面也不会为它做推广,我们不打算拿它当卖点,只管放进去以观其变。”
僵尸模式受欢迎的程度可从Blundell的职务晋升窥知一二,他于16年11月晋级为Treyarch高管并全权负责Black Ops的僵尸模式,但去年下半年有小道消息指Jason Blundell被单位开除了……
动视连忙出来辟谣:“Jason Blundell好好的,除了掌控Black Ops 4的僵尸模式还忙着为我司策划新意。”
不到一年,Treyarch正式宣布入役十三载的Jason Blundell已离职:
另外,Kotaku的编辑撰文指Rockstar网站上出现新插画与GTA 6毫无关系。
有人凭借瓶身上的“1998”字样断定GTA新作是《GTA:SA》的续作,可1998正是Rockstar工作室的创立年份,不要想歪了。
该文称Rockstar网站更新美术设计是常态,公司并无通过艺术作品暗示新作的先例。关心Rockstar的玩家应首先关注该单位在各类社交平台上创立的官方账户。