在微软公开次世代游戏主机Xbox Series X的硬件参数后,作为直接竞争对手的索尼也通过视频直播的形式由首席系统构架师马克·塞尔尼(Mark Cerny)分享关于Playstation5(下文简称PS5)的部分硬件技术规格。
比起隔壁微软来了一次线上发布会,把Xbox Series X除价格以外的所有参数直接公布了个底朝天,索尼这次公开的信息并不算多,甚至连PS5外观的影子也没看到,只是公布了PS5的部分硬件参数。
从已知信息来看,除了在硬盘性能上领先竞争对手外,PS5在CPU和GPU等主要硬件参数上均不如Xbox Series X。
硬盘速度起飞,可能是索尼最后的倔强
硬盘性能作为PS5最大的亮点,也是本次“分享会”中占时最长的一部分,塞尔尼花了将二十多分钟来讲解这块硬盘以及背后的相关技术,这可能也是PS5在硬件参数上对Xbox Series X的唯一优势了。
索尼将硬盘从读取速度最高为100MB/s的SATA机械硬盘升级为PCIe4.0通道的SSD硬盘,这块SSD的主控由索尼特别定制,支持12通道读写,原始数据存取速度高达5.5GB/s。
在开启压缩的情况下甚至可以跑出9GB/s的惊人速度,让PS5获得了极强的游戏读取速度,再也不用忍受漫长的游戏载入时间。
光追来了,但GPU性能好似差一头
跟Xbox Series X一样,PS5也加入了对光线追踪技术的支持,但“分享会”中并没有透露太多具体信息。
目前尚不清楚软件层面是否使用微软的DirectX Raytracing来实现,也没有相关游戏截图可供参考。
而在CPU和GPU性能方面,PS5跟本世代主机(PS4Pro和XBox One X)一样落后于对手。
PS5跟Xbox Series X一样同为定制版8核Zen2架构CPU,但运行频率仅为3.5Ghz,低于对手的3.8Ghz或3.6Ghz(超线程模式下),而在GPU方面拥有36个最高运行频率为2.23GHz的RDNA 2核心,虽然频率比对手的1.825Ghz高。
但是数量上却远不如对手的52个,浮点运算能力为10.3TFLOPS,与对手的12TFLOPS有16%左右的性能差距,这可能也是塞尔尼在本次分享会中只是略略带过这几项参数的重要原因。
兼容PS4游戏,游戏阵容可以放心
在向下兼容方面,索尼保持了以往的优良传统,PS5发售时可以兼容现有的大部分主流PS4游戏。
但是需要注意的是,PS4游戏将是以兼容模式在PS5上运行,这样有效保证了旧游戏在新平台上的稳定性,单也意味着新平台无法提升PS4游戏的运行质量,PS5要吸引玩家看来还得靠原生游戏。
音频升级了,8K120帧应该也没戏了
本次“分享会”的后半部分,塞尔尼将演讲转移到音频身上,最新的PS5将搭载3D Audio技术,将为玩家提供更佳的游戏音频质量,在VR游戏中也将获得更有沉浸感的声音体验。
而在玩家比较关心的运行画质放面,Xbox Series X在4K分辨率下最高支持120帧运行,性能稍差的PS5自然不太可能支持传闻中的8K120帧率,VR性能也不太可能有太大的突破。
PS5跟PS4 Pro相比进步还是比较可观的,但由于竞争对手Xbox Series X的规格参数发布较早而且略高一筹。
这次“分享会”上甚至连脸都没露一下的PS5自然不能让广大粉丝满意,但作为一台游戏主机最重要的还是游戏内容。
在独占游戏方面更有优势的索尼在这方面也比微软更有底气,加上两者的定价都还没确定,未来两者的竞争还是非常值得期待的。
最后,我们来对比一下这两款次时代主机的参数,再一起来期待一下微软和索尼公布价格吧。