这些游戏就不应该做出来!近十年最垃圾游戏TOP12
  • 小明
  • 2020年05月03日 09:46
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完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。数十年的发展已经衍生出各种类型,不计其数的游戏,因此也难免会云龙混杂,良莠不齐。近日外媒盘点了近十年来最垃圾电子游戏。

12.《无药可救(Past Cure)》(2018)

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《无药可救》是一款由Phantom 8 Studio制作并发行的黑暗风格的心理恐怖游戏。玩家扮演参加过实验的超级战士“伊恩”,练出了心动能力,比如可以念力控物,向那些对其实验折磨的家伙复仇。

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《无可救药(Past Cure)》是一款典型的设计上没有重点的游戏,它可能上一秒还是标准的第三人称射击游戏,下一秒马上就变成了心理恐怖游戏。也有可能刚才你还在执行潜行任务,突然间又要开始进行纯粹的解谜。这款游戏很有野心,它想要囊括各种不同的元素和游戏风格,但哪一种都没有给玩家带来应有的趣味。

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11.《生化危机:保护伞小队(Resident Evil: Umbrella Corps)》(2016)

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《生化危机:保护伞小队》是有卡普空制作并发行的《生化危机》衍生游戏,故事围绕着保护伞小队执行的各种各样的任务而展开,游戏堪称是《生化危机》系列的污点。

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《保护伞小队》糟糕到都不知道该怎样提炼出它的优点。游戏的物理系统经常互相矛盾,平衡性就是个笑话,操控太笨拙,而且它没有任何《生化危机》世界观里的知名设定。由于没有出彩的恐怖故事又跟现在的射击游戏没法比,《保护伞小队》感觉做出来不是给人玩的。

10.《逃离死亡岛(Escape Dead Island)》(2014)

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《逃离死亡岛》是由瑞典工作室Fatshark开发制作,Deep Silver发行的一款卡通风格的第三人称动作冒险游戏。主角将面临丧尸的危险和各种艰难险阻,玩家要控制主角逃出这个死亡之地,并利用身边的一切资源,这是帮助你生存下去的唯一方法。

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《逃离死亡岛》的战斗部分有点像上班打卡,而且无脑的僵尸没能在游戏中构成什么威胁。十分老套的游戏类型,战斗设计也很是一般。有些地图的探索苍白无力,跟主线一毛钱的关系都没有。

9.《巨魔与我(Troll And I)》(2017)

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《巨魔与我》是一款由Spiral House所制作的次时代北欧风格的动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演一位叫奥托的男孩,在家乡的小镇被毁后他独自逃到了森林,不久之后他遇到了一个奇怪的巨魔,并与他成为好朋友,而后他们一起结伴探索这奇妙的世界。

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《巨魔与我》在NS平台发售,游戏只有低和高两个画质选项,也没有环境阴影,垂直同步这些高级设定。游戏中还时常出现字幕乱码等BUG,故障,错误一大堆,最糟糕的是剧情乏味,没什么营养。

8.《喋血街头3(Postal 3)》(2011)

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《喋血街头3》完全是一款秀下限的游戏,各种无脑血腥粗暴,它超越了一个正常人的容忍底线。游戏性与技术问题给人一种草率马虎的感觉,玩家在进行游戏时一定会倍感头疼。《喋血街头3》的任务非常愚蠢,并且整个剧情非常线性,基本上没有什么自由度可言。玩家在游戏中接到的任务也大致相似,缺乏变化性,基本上就是做掉一些人、护送、递送之类的任务,存在大量重复。

7.《兰博:游戏版(Rambo:The Video Game)》(2014)

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这部改编自好莱坞动作巨星史泰龙的《第一滴血》的第一人称动作游戏。史泰龙主演的这个系列电影成为了电影界暴力电影的一个标志,但显然《兰博:游戏版》是一个过时且肤浅的游戏,一程不变的游戏体验,而且根本不适合鼠标和手柄游玩,即使放在2014年也是一款浪费时间的游戏。

6.《横冲直撞3:毁天灭地(Flatout 3: Chaos & Destruction)》(2011)

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《横冲直撞3》是由Team 6 Studios《横冲直撞》、《横冲直撞2》和《横冲直撞:终极杀戮》之后又以暴力赛车新作。普通快餐文化,对电脑配置不高的玩家来说,算是一款还行的游戏,但是对于赛车爱好者来说的话,这款游戏是不合格的。游戏没有特色,没有什么显眼的地方。在今年大作云集年代,这是一款泛不起什么涟漪,终将被人遗忘的游戏。

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5.《行尸走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》(2013)

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《行尸走肉:生存本能》是由Telltale Games制作,根据Robert Kirkman的同名漫画所改编的第一人称游戏。游戏本来可以做得更好,它有着来自原版电视剧的配音,世界设定也很酷,还能引人思考。但是这些《行尸走肉:生存本能》一样也没把握住。除了出点搞笑的意外,基本就是个半生不熟的尝试,完全没有诚意。完全是一部狗尾续貂,坑粉丝之作,堪称是坏游戏的典型。

4.《生还者(Left Alive)》(2019)

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《生还者》是由SQUARE ENIX开发的动作‎游戏,前线任务系列的精神续作。游戏时间取在2127年的某一天,游戏的舞台设定在俄罗斯联邦的某地区,讲述了3名主人公在卷入战争后各自求生的经历。

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游戏中愚蠢的对白和角色烦人的配音摧毁了剧情。游戏玩法中引入的每一个概念,潜行、动作,制作和机甲Wanzer战斗等等,都充斥着不尽人意的创意和不平衡的操作。所有这些摆烂的元素加起来就给玩家制造了很大的困难,包括子弹海绵一样的敌人和表现极为不稳定的AI。

3.《沉默之人(THE QUIET MAN)》(2018年)

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Square Enix于2018年推出的《沉默之人》的故事发生在一天夜里,玩家要扮演聋哑的主角戴恩,在一个“无声”世界里奋战,努力寻找神秘蒙面人绑架女歌手的动机。

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游戏战斗过于重复,而且极其没有难度,故事十分之荒谬经常令人感到困惑,全无声形式实际上执行起来很笨拙,效果也不怎么样,而且反应迟钝的各种敌人让战斗毫无感觉。

2.《职业滑板高手5(Tony Hawk’s Pro Skater 5)》(2015)

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作为经典“滑板游戏”的续作,《职业滑板高手5》没有前作中任何有点,无论是游戏玩法还是糟糕的关卡设计。重复性的任务,NPC的缺乏,糟糕的画面,强制性的在线任务以及众多的BUG,让这一经典IP简直成为了一个笑话。

1.《驶向地狱:报复(Ride to Hell: Retribution)》(2013)

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《驶向地狱:报复》是一款背景设定在上个世纪60年代的重金属风格动作游戏。玩家扮演猛男Jake Conway,以暴制暴,用尽一切手段对残暴的机车帮“恶魔之手”进行复仇。

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游戏中包含了各种元素,比如开放世界,掩体射击,摩托车比拼和过场动画等。但实际上,游戏中的射击手感差,开放世界非常小,过场动画粗制滥造,而摩托车比拼则变成了几个简单的QTE。本作在游戏的过程之中充满了各种BUG,游戏的流程,手感,设计,电脑AI,任务提示都难以让人接受。总体而言,这是一种令人伤心的可怕体验,就像伤疤一样,没有被遗忘的痛苦的回忆。


文章出处:游民星空

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