近日,《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail接受了媒体pressStart采访,并谈到了有关本作的诸多信息。
Ashraf Ismail表示,《刺客信条:英灵殿》的项目计划很早就已经启动了,并且育碧也与如Jackson Crawford博士这样的北欧语言教授进行了合作。为了得到更多的历史细节,Ismail去了挪威和英国,了解公元9世纪的维京海盗文化。
在游戏早期,玩家可以控制主角艾沃尔探索挪威,并体验当地的美景以及生活的艰辛,之后,玩家将会前往英格兰,并寻找耕种农田的机会。所以,游戏的家园(settlement)系统可以说是整个游戏旅程的核心动机。家园中的每一栋建筑都具体游戏性的价值,比如,玩家可以邀请其他人入住,同时他们也会带来新东西。
和以往的《刺客信条》作品不同,《刺客信条:英灵殿》在战斗系统方面将会移除等级系统,取而代之的是“力量(Power)”,这会根植在玩家的技能中。玩家习得技能便会获得力量,本作会更侧重于玩家在游戏中的游玩方式。
另外,游戏中的敌人会拥有更高的AI,他们能利用利用他人以及地形来对付玩家,所以玩家每次的战斗体验都会不同。