传Bethesda转向UE4引擎
  • Zhengogo
  • 2020年05月10日 10:57
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对RPG爱好者来说这可是一等一的大事,若公司决心更换引擎,将导致上古卷轴及辐射系列彻底改观。

传Bethesda转向UE4引擎

多年来Bethesda一直固守它的Gamebryo/Creation引擎,前者用于《辐射3》和《辐射:维加斯》,其拙劣画质劝退许多玩家,其非人的易用性导致黑曜石没拿到奖金。

Creation引擎源自前者,在《上古卷轴:天际》、《辐射4》、《辐射76》等作品中颓势尽显——尤其是《辐射76》这种以联机内容为主的网络游戏,要借助id Software提供的Quake网络代码才能支持多人内容,并因此产生许多啼笑皆非的漏洞。

传Bethesda转向UE4引擎

若Bethesda果真痛下决心,抛弃它敝帚自珍的老古董,网络方面的痛点是压垮骆驼的最后一根稻草。

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有人在Bethesda的招聘启事中发现各岗位均要求熟悉UE4引擎,从达拉斯到奥斯汀再到加拿大分部均有此要求:

传Bethesda转向UE4引擎

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与Bethesda同属ZeniMax集团的Arkane工作室曾用CryEngine做过《Prey》,也许ZeniMax与Crytek谈得并不愉快,导致CryEngine上位失败。

另外,Bethesda/id Software公开了《DOOM Eternal》首年季票内容,将为游戏追加两部剧情DLC,售价99元,发布日期待定。

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