Intel四核心功耗、性能评测
  • 上方文Q
  • 2006年09月26日 10:00
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Intel四核心处理器即将发布,DailyTech设法对一颗Core 2 Quadro Q6600(Kentsfield)进行了功耗和性能方面的评测。

Core 2 Quadro Q6600主频2.4GHz,前端总线1066MHz,二级缓存共8MB。由于Intel四核心是由两颗双核心Conroe拼接而来,所以二级缓存配置为4MB×2,即每两核心共享4MB。

Intel四核心功耗、性能评测

奇怪的是,Q6600虽然支持C1E温控技术,但并不支持EIST(ESS),所以在空闲状态下的功耗比较大,不过在工作状态下的功耗控制令人满意。

Intel四核心功耗、性能评测

以下是本次测试的硬件平台:

Intel Core 2 Quadro Q6600

Intel Core 2 Extreme X6800

Intel Core 2 Duo E6600

ASUS P5W DH Deluxe

Kingston HyperX DDR2-800 2x1GB

ATi Radeon X1900XT 512MB

Creative Labs Sound Blaster X-Fi Xtreme Music

Seagate 7200.8 300GB

Silverstone ST60F 600 watt power supply

Windows XP Professional

使用“Kill-A-Watt”测试的系统功耗如下:

Intel四核心功耗、性能评测

可以看出,Q6600相比X6800在空闲时高出44W,但在满载(使用3D Studio Max 8渲染复杂模型)时仅高21W。前者较高自然是因为缺乏EIST技术。

下边开始性能比拼(E6600由X6800降频而来):

Intel四核心功耗、性能评测

SiSoft Sandra测试中,Q6600凭借双倍二级缓存得到了几近E6600两倍的分数。

Intel四核心功耗、性能评测

3D Studio Max 8充分利用了Q6600的四个核心,Cinebench 9.5也是如此。Q6600的分数仍是E6600的两倍左右,毕竟3D渲染能充分挖掘多核心的潜力。

Intel四核心功耗、性能评测

多媒体渲染水平提高有限,主要是因为Windows Media Encoder 9和TMPG Encoder等缺乏对多核心的优化,尤其是后者将多核心处理器识别成了具备超线程技术的单核心处理器。希望微软和Pegasys多多改进了。

Intel四核心功耗、性能评测

游戏测试也不出意外,四核心水平与双核心没太大区别:《Quake 4》尽管理应有多核心优化,但实际测试中Q6600还不如X6800,《Serious Sam II》这种非多线程游戏就更明显了。

总的来说,四核心Kentsfield的测试结果尽在预料之中:在多线程程序中表现强劲,但在没有对多核心或多线程进行优化的程序中表现平平。就像从单核心向双核心的转移,转入四核心也同样需要软件的支持。

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