跑酷类手游向来以轻度休闲的风格为主,《忍者必须死》在系列初期也是如此,而多年的沉淀和对玩法的打磨,系列第三部作品《忍者必须死3》则完全变成了一款全新的体验,不仅于跑酷,更加入了RPG系统。
《忍者必须死3》有了RPG元素的加入,游戏终于拥有了完善的故事剧情、人物设定。同时,基于跑酷玩法又融入了忍术、装备、天赋等成长设定,以及v3、PVE BOSS战、家族玩法等等……在休闲玩法和重度粘性之中找到了一个优秀的平衡点。
当然,基于跑酷这样的玩法,游戏的连贯性极为重要,《忍者必须死3》中依旧是大量的东方水墨画风作为主美,冲刺、跳跃这样相对简单的玩法实现了动作连贯流畅,让人可以快速上手并沉浸在游戏之中。
相比于传统酷跑手游,《忍者必须死3》中RPG元素更加丰富,血量系统、武器装备、技能选择的设定下,可以有更高的容错率,也就意味着玩家可以在一局内获得到更高的分数,偶尔的一两次失手也不会造成太大的影响。
然而,游戏这样的设定下,也就意味着玩家需要刷更多的好装备,做更多的游戏内日常活动任务,尽可能多强化自己的技能道具,才能获得下一次突破的机会。对于玩家来说虽然游戏玩法操作简单,但是依然需要浪费许多的时间在游戏中。
想简简单单切磋玩过瘾游戏的战斗环节,又嫌刷图强化养成麻烦,不如试试《鸟人助手》,不仅可以后台、分屏、小窗口挂机,还可以代替手工帮你操作,从此告别《忍者必须死3》手游繁琐日常,一键帮你完成战斗挂机烦恼。
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