提到“伏地魔”,如果是在前些年,相信不少朋友会想到《哈利波特》里,那个脸色苍白、没有鼻子的大反派。
不过近年来,随着战术竞技类游戏的盛行,这个名称被赋予了新含义——特指伏在草丛里专门搞偷袭的玩家。在这类战术、操作“两开花”的游戏里,猥琐发育没毛病,能耐得住寂寞更是没有问题,但对于稀里糊涂就变成了“快递盒”,似乎是输给了运气的玩家们而言,“伏地魔”的恶心程度,不亚于嗑瓜子吃到坏的,电视看到精彩部分突然没信号了。
高倍镜搜索、蛇皮走位躲避、手榴弹探路、载具碾压……为了提防“伏地魔”的偷袭,玩家们摸索出一些行之有效的克制方法,但这些都在技术与物资搜集方面存在一定的门槛。
而就在玩家们不断开发“防魔”新手段的同时,《和平精英》体验服新更新的海岛2.0地图,让“伏地魔”更难藏,也不容易靠地形阴人了,有效打击了他们的嚣张气焰。在更新后的地图里,那些枪法不行靠套路来凑的LYB们,恐怕得哭了。
正如我们之前提到的,高倍镜搜索,是许多玩家对付“伏地魔”的首选方案之一,这招不仅能帮助我们发现潜在危险,甚至还可以收获到反杀的畅快与乐趣。不过想要用好这招,前提是你得搜集到高倍镜,还要有不错的观察能力。也就是说,运气与眼力是缺一不可的。
《和平精英》更新后的海岛2.0地图,在水面、地表、植被和建筑墙体等方面迎来了全方位迭代升级——湖水海面光效的逼真程度大幅提升,岩石、建筑墙体的材质感,更像现实生活里那样。而“伏地魔”常常出没的草丛灌木,不仅建模变得更为精细,就连颜色也鲜艳了许多,这些使得他们的隐藏踪迹变得明显了许多,无形中降低了对我们观察力的要求与搜寻难度。
尤其是在新增的“超高清”画质下,对于那些服饰亮眼的“伏地魔”,我们即便没有高倍镜,也可以借助真实细腻的画面表现力,在更远的距离范围发现他们,这颇有几分“开局人均高倍镜”的意味。
除了提升画面表现力,降低寻觅“伏地魔”踪迹的难度,海岛2.0地图还新增了战壕、拒马、废弃坦克和工程掩体,甚至部分荒野区域还出现了房区建筑。这些地图调整内容,为遭受“伏地魔”偷袭的玩家们提供了更多掩体,以及与LYB展开周旋的余地。
战壕、废弃坦克等障碍物带有浓郁的军事气息,在很大程度上提升了游戏的真实感与代入感
比如1.0地图P城以东是大片的开阔地,周围反斜坡、灌木丛地形丰富,房屋窗口众多,是“伏地魔”阴人的理想选择。因此不少从P城搜罗得盆满钵满的玩家,在经过这片区域时,常常会遭到黑枪偷袭。更要命的是,这附近防御掩体稀少,玩家很难逃脱“伏地魔”的枪口,更别说回击。
海岛1.0地图 P城以东开阔地
在海岛2.0地图上,这片区域出现了战壕、废弃坦克等掩体。玩家遭到袭击后,不再只能原地卧倒或像猎物那般逃窜,而是可以尝试就近寻找掩体,治疗伤势恢复生命值,甚至是观察“伏地魔”藏身位置,伺机进行反杀。
海岛2.0地图 P城以东开阔地
从战术对抗角度来说,《和平精英》这次对海岛地图的迭代升级,看似是打击了“伏地魔”的嚣张气焰,该是有人欢喜有人愁。但实际上,这一系列改动将偷袭与受袭双方至于一个相对平等的地位,彼此对抗有来有往,而不是一边倒的压制。这种调整减少了运气成分对战局的影响,使游戏向着越来越公平的方向前进,而最终的受益者,其实是全体玩家。
与此同时,海岛2.0地图还对矿场区域进行了地形结构优化,甚至将核电站区域直接重做,这些地图调整对游戏打法与节奏,带来了一系列深远影响。
对于喜欢走打野发育路线的玩家们来说,在海岛1.0地图上开局跳矿场,似乎不是一个明智的选择。那里不仅资源分别松散,物资等级与丰富程度只能算是差强人意,有些时候忙活半天,也搜罗不到多少高级别的武器装备。非要说优点的话,大概也就是穷的没人来,在这里发育相对安全一些。
如果用“穷山恶水”和门可罗雀分别来形容1.0地图版本中的矿场,那么在2.0版本里,新增了7个大型仓库和若干房屋的矿场区域,则成了富得流油、门庭若市的香饽饽。相信随着资源丰富程度的提升,它将作为海岛2.0地图上一颗冉冉升起的新星,在一定程度上分散其他资源重镇的人流,同时成为打野型玩家交锋的重要战场。
总而言之,新版地图对于矿场的资源和地形结构优化,不仅为玩家的开局落点选择带来新思路,同时还将对整个战场,尤其是西南区域的战斗节奏,带来不小的影响。
相较于新版地图中矿场地位的骤然拔高,核电站的“江湖地位”,似乎并未因地形重做而迎来多少改变,依然是以物资丰富著称的热门开局地点。但由此引起的战斗打法与游玩体验层面的改变,差不多可以用天翻地覆来形容了。
首先,近乎占据核电站四分之一面积的大坑被移除,取而代之的是几座大仓库。虽然通过地图对比来看,似乎原地图上的掩体障碍物要多一些,但实际上,其地形开阔,玩家移动很容易被发现。而2.0版新增了许多建筑、集装箱以及发电机械设备等,使地形变得复杂多样,战斗也随之更富于变化。
与此同时,核电站的北部与东部也新增了几座仓库,地图资源分布变得更密集,再加上选择在这里搜集物资的玩家本来就比较多,因此这项改动,无形中增加了玩家相遇交火的机会,也加剧了游戏的激烈程度。
核电站区域的主楼,从过去孤零零的“绿皮”大厂房,变成了三栋由二楼通道连通的建筑。如果在此处爆发攻守战,防守方可以利用三座厂房连通的特点,灵活更换防守位置,甚至出其不意实施绕路突袭。
不过这并不意味着攻楼方只能束手无辞——主楼一些窗户下堆积的木箱,可作为攀爬入室的“梯子”,因此在队友“明修栈道”吸引防守方注意力的同时,你“暗度陈仓”爬进去搞突袭,或许能够打破僵局。相信在日后的游戏中,许多精彩的钢枪比拼与战术交锋,将会在这片区域上演。
结语:
提升画面表现力,增加荒野房区建筑,新增战壕、废弃坦克等掩体,海岛2.0地图的这些变化,在令“伏地魔”更容易暴露踪迹的同时,也为受袭玩家提供了更多周旋的余地,在一定程度上平衡了偷袭者与受袭者优劣地位。所以说《和平精英》逐步在以技术因素,取代运气成分对战局的影响,向着越来越公平的方向前进。
海岛地图将于6月17日升级至2.0版本
与此同时,海岛2.0地图对矿场、核电站地形的优化调整,为游戏的打法节奏赋予了新的生命力,而游戏的整体体验也在变得更贴近端游、更加完善。