在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系统上演示了未来的动作大作《Alan Wake》--首个需要多CPU内核的游戏。
该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点
送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频工作。流线程则用于将DVD或者硬盘中的数据流进行实时压缩。Remedy的目标是在游戏场景的变化中实现无缝过渡,即没有载入游戏场景的屏幕或者暂停。物理线程即处理游戏中的物理,Remedy采用了Havoc的物理引擎,这意味着它将不支持Ageia的PhysX卡,CPU负责处理所有物理计算。Remedy透漏一个单独核心的80%有用于处理物理,因此如果要获得理想的物理性能,双核心几乎是不可避免的。作为一个户外游戏,《Alan Wake》具有广阔多变的地形地貌,这正是第5个线程。
此次《Alan Wake》一共发布三张新截图,每一张都极其精细。
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