微软不在乎显卡统一渲染架构
  • 上方文Q
  • 2006年10月10日 17:16
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微软即将发布的DirectX 10支持显卡统一渲染架构,但微软自己的看法是:统一架构并非必需。

为了支持DirectX 10,Shader Model 4.0是必须支持的,但统一渲染架构就不一样了,图形芯片厂商可以自己决定采纳何种架构。

ATi一直都是统一架构的拥护者,NVIDIA则坚持传统分离设计。现在看来,NVIDIA并没有错,至少目前如此。既然微软都不反对,NVIDIA当然没有理由大动干戈,顶点、像素和几何着色器仍然相互独立的G80也就顺理成章了。

GeForce 8800一个月后就会到来,成为业界首款DirectX 10级别独立显卡;ATi的R600会转入统一架构,但得到明年才能看到它,落后NVIDIA至少两个月。

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