在E3 2013上,堪比单机游戏剧情体验的《命运》一经公布,就震惊了全场,让玩家能在网游里体验电影级剧情叙事,可以说是本世代网游的一个宏伟目标。
而这同时也就对强大的硬件性能提出了很高的要求——随着网游的不断发展,今日的网游也早已开启了“3A”阶段,大制作,精心的设计,恢弘大气音乐,高质量高精度的建模贴图。
这其中的每一个指标都绕不过游戏发售后处理器对数据的运算、素材的加载,甚至是对网络的支持。
特效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,还有游戏中大量等待处理器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在考验着游戏本硬件性能的表现。
A网游?时代进步的红利
命运2
就来看看前面提到的《命运》吧,在时隔多年后的今天,这款当时震惊四座的游戏,也理所当然地推出了续作。
在i7-10750H+RTX 2060配置的游戏本上,我们尝试了特效全开进行游玩。
在i7-10750H强大的处理器性能和RTX显卡的强力支持下,虽然整个游玩体验我们成功地获得了百帧左右的帧率水平,但是代价也是十分高昂的。
近乎百分之百的GPU占用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz频率的处理器使用情况,与“网游应该尽可能降低硬件门槛”的直觉却是大相径庭的。
时代是真的不太一样了。
战舰世界
对于开发了《坦克世界》、《战机世界》的Wargaming公司来说,在军事题材上的耕耘,怎么能在“海陆空”体系里让占据了地球71%表面积的海洋缺席呢?
《战舰世界》作为他们的又一力作,其对于硬件性能的需求,也是随时代而进步的。
特效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,还有游戏中大量等待处理器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在考验着游戏本硬件性能的表现。
稳定71.4 fps上下的帧率水平、14ms左右的帧生成时间,无不诉说着一个强大硬件组合的重要性。
上古卷轴Online
另外,借由上古卷轴系列在全世界居高不下的人气,Bethesda也顺理成章地推出了上古卷轴Online,以吸引更多的玩家。作为一款妥妥3A制作的游戏,它对于硬件的要求自然也不低。
在特效全开的情况下,我们的游戏体验维持在64帧上下的水平,CPU的频率更是稳定在了4.2GHz以上,其对性能的需求简直就像是一个无底洞——谁知道同屏玩家数量翻个一倍的情况下我们会有怎样的游戏体验。
不过好在,得益于十代酷睿i7-10750H稳定的性能输出,我们也获得了一个稳定于15ms上下的帧生成时间,相当于稳定66 fps的游戏体验,完全不会影响操作。
EVE
而作为CCP耕耘多年的看家大作,EVE的图像引擎也在多年间的不断更新中翻新大改了多个版本——而如今这款太空题材的网游,也伴随着不断升级的画面,对于硬件性能有了水涨船高的需求。
在i7-10750H+RTX 2060组合下,我们却获得了130帧左右的游戏体验,流畅得让人有些感动。
更不用说那相当于稳定100帧的10ms帧生成时间了——没有丝毫卡顿,这样百帧稳定流畅的游戏体验,在这款以团战著称的游戏里,是非常重要的,上百艘星舰跃迁进同一个星系却还能流畅地观赏,着实是一种享受。
总结
总而言之,时代在进步,网游也在不断的发展,今日网游在画面、表现力和体验上都有了大幅的进步,而这也对硬件提出了全新的要求。
此外,不同于单机游戏,网游之中延迟是影响体验的一大痛点,再好的技术遇到可怕的网络也得歇菜,谁又不想安安心心地玩个游戏呢?