腾讯现在的思路非常清楚,就是要让自主优势的领域更加有优势,以至于竞争者根本无从赶超,所以他们在游戏上的布局还在加剧。
据法国Voodoo新近发布的消息,腾讯现已收购了该公司价值14亿美元(移动游戏)业务的部分股权(约合人民币近百亿)。
Voodoo表示,公司的创立者Alexandre Yazdi依旧是第一大股东,将与管理层一起保持对集团的控制权。Voodoo 已经成为“超休闲游戏(hyper-casual games)”的全球最大发行商之一,这些游戏制作迅速,目标明确而单一,不会着重于游戏设计的“华丽”。
中国已经是Voodoo的重要市场之一,去年创造了3.6亿欧元(29.6亿人民币)的收入。
截止目前为止,该公司在iOS和Android上的下载量累计达37亿次,其中25%来自亚太地区。中国贡献了7.5%的下载量,但目前所有的下载量都只显示在 iOS 平台上,与腾讯的合作将帮助他们一探中国的 Android 平台市场。
对于腾讯来说,入股这家休闲趣味类游戏公司也非常重要,这类游戏可以加大他们在微信休闲游戏上的布局,毕竟背靠着12亿用户,对这个市场进一步挖掘,还是相当重要的。