微软已经大方的公布了Xbox Series S和Xbox Series X这两款主机的激进定价,前者和后者的价格是299.99和499美元,约合人民币2044和3411元,这给索尼很大的压力。
对于微软来说是在赔本卖新主机,不过为了赢得市场,这么做也是必然的,尽管新主机的升级成本大幅增加。
微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞最近在参与一档谈话节目时,再次提到微软次世代的战略。
表示其实并不会过度关注索尼和任天堂的销量:去关注我们的主机和其他公司的销量对比,比如索尼、任天堂等等,并不是我们的策略。如果真要这样,我们就不会把游戏再放到PC、Xbox One、xCloud这些平台上了。
索尼对微软新主机的定价设想,较当前的300/500美元要“高得多”。
从目前汇总的各方面信息来看,两家大厂明显在玩一场“胆小鬼游戏”,就等着对方先公布一个“不利”的价格,然后再标榜自己更具竞争力。
如果两家开始在新主机上打起价格战(至少微软已经开始了),那么两家公司都是舍得在初期亏本销售的。
从Xbox One时代开始,微软就已经开始将Xbox逐渐平台化运营,这也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能够直接游玩Xbox的独占游戏,那我们为什么要卖一台Xbox呢?”
而事实上,这样运作的后果,就是XBOX游戏主机的销量急速下滑,这样的状况一直延续到了Xbox One X身上。
尽管机体性能完全超越PS4 Pro但是销量成绩有多惨淡,相信关注游戏机的玩家都“略有耳闻”。
对于微软的策略来说,索尼将有很大可能将新机的价格再下探一些,届时全民4K的愿望似乎就能够实现了。
但是,事实上玩家们的关注点一直都不是机体性能,甚至大部分玩家也不在乎索尼还是微软的死活。
游戏机的本质是为了玩游戏,尤其是各方平台的独占游戏大作。
这一点上来看,从PS4的问世开始,索尼平台就一直在独占作品上堪称碾压XBOX。
我们当然希望XBOX能够回归“360时代”重整旗鼓,玩家的愿望非常简单,无非就是优秀的游戏作品而已。