[G80]
NVIDIA新一代GPU G80已经被读者关注许久,最终将发布时间定为中国时间11月9日凌晨3点,由于NVIDIA G80消息封锁的比较严密,所以在此之前只有很少的消息透露。而今天所有的技术细节均可以发布,根据很多技术资料表明G80在构架上发生了巨大的改变,这不仅体现在晶体管数量上,包括性能、画质等方面都将有了长足的进步,最为重要的是其是一款全面支持DX10的显卡,也是全球首款完全支持DX10的显卡。
G80系列推出时将有两款产品,分别使用8800GTX和8800GTS来命名,这其中8800GTX属旗舰性产品,而8800GTS位列次席。两款显卡在板型上有一定差异,8800GTX的默认频率为575/1800MHz,而8800GTS的默认频率为500/1600MHz。
作为新一代显卡,G80推出时的价格也格外受到关注,8800GTX和8800GTS的目前售价分别为599和499美元左右,这个价格对于采用全新构架、技术的G80显卡来说还算厚道,而且G80是完整支持DX10的显卡产品。
[大规模晶体管、高要求供电]
比较令人意外的是,NVIDIA在G80显卡上并没有使用频率更具优势的GDDR4显存颗粒,而是使用了技术更为成熟的GDDR3颗粒。当然毕竟目前GDDR3无论在性价比上更为突出,并且发热量控制的较好,因此G80完全是采用了够用即好的策略。
8800GTX的显存带宽为86GB/S,8800GTS的显存带宽为64GB/S,单纯从带宽上来看,ATi X1950XTX GDDR4的显存带宽为64GB/S,相对来讲8800GTX具有很大优势。
我们知道此次G80的核心晶体管数量达到了6亿8千万的级别,空前的晶体管数量,自然也令功率十分可观。从8800GTX显卡上的两个6针供电接口来看,G80的功耗还是相当高的,根据NVIDIA官方公布的资料来看,G80单卡推荐使用450W电源,而SLI状态下推荐使用750W以上的电源,并且NVIDIA公布了一些电源品牌型号列表推荐使用。
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为保证系统的安全性,NVIDIA还拟定了一个推荐电源名单,购买G80显卡的消费者,可以根据上述列表进行电源选择。
关于核心架构方面,我们会在后面讨论。对于普通消费者来说,G80的性能也是大家最为关心的,从后面的测试可以看到,可以说是G80将3D性能推向了一个新的高度。因此相对每瓦特性能上,G80并不处于下风,当然需要在更高的测试环境下,这种优势才会更加明显。
[统一架构 完全为DirectX10设计]
作为第一款支持DX10的显卡,G80拥有诸多的先进特性,而这些特性在以前的7系列显卡中都没有采用过,也就是所谓的全新构架,它不仅对游戏的运行速度有了巨大的改进,而且画面质量也得到了不小的提升。
GeForce 8800 GPU采用统一渲染架构,这也是DirectX10的推荐方向!其中GeForce 8800GTX拥有128个Stream Processor,运行频率为1350MHz。
而GeForce 8800GTS则配备了96个Stream Processor,运行频率为1200MHz。
Stream Processor也就是DirectX 10既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这些Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例。例如在Vertex Shader密集处理的领域,游戏开发者可以让96个Stream Processor处理VS指令,剩下的处理PS指令。到了Pixel Shader密集的应用的场合,Stream Processor可以更多的配置为执行Pixel Shader运算而提升性能。
G80是完整的DX10显卡,同时它还是可以向下兼容DX9。不过这样一来对于性能的消耗是相当明显的,也就是说G80真正的实力体现还是在DX10游戏中。另外,NVIDIA GeForce 8800还提供了对128bit FP精度HDR的支持,强大性能也为打开HDR时提供全屏抗锯齿带来可能。
[G80核心展现]
G80核心整合了高达6.81亿个晶体管,而G71是2.78亿,G70是3.02亿,同样均为90nm制程工艺。由于G80首创统一渲染架构,内置128个Stream Processor处理单元,全面支持Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0和NVIDIA SLI技术,具备16X全屏抗锯齿能力,采用专为Vista构建的NVIDIA ForceWare Unified Driver Architecture(UDA)驱动程序。同时能够支持为未来物理特效支持的Quantum Effects技术特效,渲染效能更是2倍于前代GPU。配合1.0ns颗粒的GDDR3显存,8800GTX默认频率达到了575/1800MHz,而880GTS则达到了500/1600MHz的水平。不仅如此8800GTX显存带宽达到86.4GB/S配备了768M显存,而880GTS配备了640M显存带宽为64GB/S。
[超前指标 细看G80的改变]
统一构架
在G70时代,NVIDIA采用了Pixel Shader单元和Vertex Shader单元分配不同的工作比例以满足它们负载量不同的要求,显然这种设计并不十全十美,某些时就会遇到技术瓶颈,所以在G80上,NVIDIA完全抛弃了Pixel Shader单元和Vertex Shader单元这种概念,转而采用一种名为Unified Shader Architecture统一着色架构的技术,这也是一种DX10推荐的渲染架构。
此种构架可以使G80让着色器单元以更强的并行处理效率运行,通过并行处理减少系统响应时间,从而达到提升性能的目的。Unified Shader Architecture统一着色架构包含了两部分,一部分是GigaThread并行处理结构,另一部分是由传统的矢量计算结构更换为标量加速结构。
Streaming Processors
Streaming Processors并不是一个PixelShader、或者VertexShader,它是一个能同时提供PixelShader、VertexShader、Geometry和物理引擎操作功能的一个全功能Shader,Unified Shader Architecture统一着色结构同时意味着一个Shader可以执行多种Shader操作,同时这些PixelShader、VertexShader、Geometry等Shader处理结果还能支持TextureFiltering功能,这是一个大大提升了效率的结构。
G80显存带宽
为了让Unified Shader Architecture统一着色结构具有很高的效率,G80必须提供足够的显存带宽,以应付Stream Output特性带来的重复多次处理过程,NVIDIA的做法是通过8个Streaming Processor对应8个芯片内建的L1缓存,然后通过一个交换结构,所有的Streaming Processor都可以任意地将数据传输给6个ROP(Raster Operations)或者6个L2缓存,这6个ROP分区或者6个L2缓存再通过6个64bit的内存界面存取显存,由于是交换结构,因此存取效率很高,所有的显存带宽都能得到高效的利用。
全新抗锯齿CSAA
G80的Lumenex Engine提供了全新的超高质量Anti-Aliasing(抗锯齿)和AF(Anisotropic Filtering,各项异性过滤)引擎。传统的超采样技术通常都只是对模型的覆盖面进行采样,G80的新抗锯齿技术同时使用到了覆盖面采样和几何采样,最后被称为Coverage Sampling Antialiasing(CSAA),即覆盖面采样抗锯齿。
在支持CSAA的同时,G80仍旧支持Multisampling Anti-Aliasing(MSAA),SupersamplingAnti-Aliasing(SSAA)以及Transprency Adaptive Anti-Aliasing(TAA,透明度适应性抗锯齿) 几种AA方式,并增加了4种单GPU AA模式:8x,8xQ,16x和16xQ,16xQ。
HDR+AA
G80的ROP实现了DX10带来了Shader Model 4.0,其中非常重要的一点是它实现8个MRT (Multiple Render Targets),并且ROP可以支持对显存的存取操作,也就是可以直接访问Frame Buffer,支持Frame Buffer混合FP16和FP32渲染,这样再通过Unified Shader Architecture统一着色结构,MRT可以最后同时得到AF、AA和HDR效果,实际上,16xAF、16xAA、128-bit HDR可以在G80架构同时实现,而G70则因为基于DX9架构而不能实现同时使用HDR和AA共存。
[PureVideo、PureVideo HD及XHD]
G80显卡从硬件、驱动、软件等多方面入手,PureVideo引擎的处理水平到达了一个新的高度,这不仅仅是性能上的,而且也是质量上的。
8800系列显卡在支持PureVideo的基础上,支持PureVideo HD,也就是说它可以播放储存在HD DVD和蓝光中的高清影片,PureVideo HD技术结合了硬件加速,HDCP数字保护、电影播放软件以及PureVideo等全部功能,力图打造出全新的个人影视平台。配合其外置RAMDAC芯片,使视频输出的效果达到全新的高度。目前,PureVideo可以支持的影片格式有H264、VC-1、WMV/WMV-HD、MPEG-2 HD等。另外,支持G80的播放软件有Cyberlink、InterVideo和Nero等,相信随着合作的加强更多支持G80的播放软件或CODE会越来越多。
作为新一代的GPU,G80还支持XHD,所谓XHD字面上的意思是极致高清(XHD)—超高分辨率宽屏PC显示技术,此项技术主要应用在游戏中,目前此类游戏有三种分辨率,1680x1050、1920x1200、2560x1600,从这些分辨率我们不难看出,这除了显卡的支持以外,还需要高规格显示器的配合,对于高端玩家来说,一切付出都是值得的。
[高品质输出提供更佳画质]
在输出质量方面,G80做出了很多努力,细心的朋友就会发现,在G80显卡上面还集成了一颗芯片,这颗芯片是一颗RAMDAC,独立的RAMDAC由于远离了GPU内部,使得电磁干扰显著降低。与此同时,NVIDIA还在此芯片中放入了TMDS和GeForce 8800的视频输入输出部分。这样一来,GeForce 8800不仅可以实现双头Dual-Link DVI的输出,还能够保持更高的输出质量,而且它还拥有真正10bit每通道的色彩输出能力。
在3D画质方面,G80拥有几个全新的AA模式,不仅如此还支持了HDR+AA模式,对于一些3D游戏来说可以达到更好的画面质量。新的AA模式在很大程度上平衡了性能与质量的关系,在性能下降不是很多的前提下达到了更好质量,而且在驱动程序的支持下,其功能还有进一步开发的可能。
G80在搭配最新的驱动下,在HQV测试中,可以达到127分的成绩,看来NVIDIA新一代显卡在显示输出方面无论硬件还是软件已经相当成熟。并且作为一款性能强劲的显卡,除了可以满足游戏苛刻的要求外,完全也可以胜任影片的回放等视频要求。
不过最值得期待的还是在DirectX10中带来的更为逼真的游戏画面,不过随着Crysis的跳票,我们想领略这种体验还要苦等些时日了。
[XFX 8800GTS图片赏析]
[XFX 8800GTX图片赏析]
[NVIDIA 公版8800GTX赏析]
[顶级显卡视觉盛宴]
[测试平台及测试项目]
◎ 综合性能测试部分
● 3DMark01
● 3DMark03
● 3DMark05
● 3Dmark06
◎ 游戏性能测试部分
● DOOM3
● FarCry v1.33
● QUAKE4
● FEAR
● COD2
● SAM2
● Prey
测试中,为了避免CPU处理能力产生瓶颈,我们将E6600从默认的2.4GHz频率超频至400*9=3.6GHz。同时也使用了当前最低延迟的内存进行搭配。
GEIL DDR2 800 Ultra 512Mx2时序3-3-3-8
当然作为游戏玩家,如果你拥有一块Geforce8800GTX,搭配一款支持2560*1600的显示器是不二之选,测试中我们使用了三星最新的305T显示器(右边)。
[XFX G8800GTX、GTS 3DMark01测试]
[XFX G8800GTX、GTS 3DMark03测试]
[XFX G8800GTX、GTS 3DMark05测试]
[XFX G8800GTX、GTS 3DMark06测试]
[XFX G8800GTX、GTS DOOM3测试]
[XFX G8800GTX、GTS FarCry v1.33测试]
[XFX G8800GTX、GTS QUAKE4测试]
[XFX G8800GTX、GTS FEAR测试]
[XFX G8800GTX、GTS COD2测试]
[XFX G8800GTX、GTS SAM2测试]
[XFX G8800GTX、GTS Prey测试]
[测试总结]
Geforce8800GTX/GTS的表现可谓令人们眼前一亮。在性能测试中强大的处理能力已经不用过多解释。虽然运行在DirectX9环境中,不过其表现出来的性能已经远远将上一代显卡甩在身后。
NVIDIA G80运行于DirectX10环境,物理加速
由于现在为止,还没有一款DX10游戏或演示DEMO出现,所以G80作为DX10显卡的测试还无法成型。略有些英雄无用武之地的尴尬。不过目前可以肯定的是G80采用统一构架,全新的运行效率非常令人满意。
对于游戏发烧友或者对显示性能有特殊要求的用户,Geforce8800系列显卡相信不会令你失望。最为超前到规格以及出色的性能,Geforce8800成为了新一代显卡的领军人物,同时在今天发布后,Geforce8800也将全球同步发售。G80显示芯片的正式发布也必将对目前高端市场格局造成的影响,不过意义最为深刻的是,G80将开启一扇DirectX10大门,携我们走进更为多姿多彩的世界。