在各家媒体进行了PS5的开箱后不久,本次PS5的创新重点,DualSense手柄也被拆了个透。除了关注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外围表现也引发了小小的话题。比如说,DualSense不能在PS4上使用,但却可以完美匹配PS3。
直觉上反常的事情自然容易得到关注。回头看一下,Xbox 360手柄不能在XB1上使用,XB1手柄也不能在Xbox 360上使用,这两代主机的手柄没有互换性。XB1手柄和XSX手柄则能够互换。
DS4手柄算比较好的了,它可以在PS3上使用,也可以在PS5上使用。
Wii支持NGC手柄,而支持Wii Remote的Wii U却不支持NGC手柄。NS自然不支持Wii U pad,但也不支持Wii U的Pro手柄。
总的来说,手柄实现前或者后的跨代兼容并不算稀奇,有时候有,有时候没有。而隔代的兼容是很罕见的。手柄的兼容性,并没有什么规律可言。
除了稀奇,得强调一下,我个人并不认为标配手柄的向后兼容表现有多重要,尤其是非微软系的游戏机手柄。这完全不影响玩家对PS5的选择。
现实中,既然你有PS3,你就应该有DS3手柄;有PS4,就应该有DS4手柄。如果没有或者数量不够,我们可以认为这种状况是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手柄必须或者应该可以在PS3和PS4上使用,在这个时候要能顶上去。
毕竟,作为主机标配,PS3的体验是应该搭配DS3手柄的,PS4同理。跨代使用手柄完全不能算是重要的需求。
那该怎么看待游戏机外设的跨代兼容性这回事呢?这个问题还是得把标配手柄和其他外设分开看。
从设备保值的角度来说,标配手柄以外的设备,如果能跨机种使用,的的确确能省下不少钱。尤其是喜欢特定类型游戏的玩家。玩家关注这一点是合理的。
比如说,PS4中期的格斗摇杆,大量就包括了PS3/PS4平台可切换的功能。这些授权摇杆之后也将能够在PS5的游戏中使用。这对于格斗玩家是比较体贴的安排。PS3世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,这是兼容PS VR游戏必然的结果。在这些外设方面,索尼不太愿意在花销上制造更多门槛,降低产品竞争力,我们也可以说是体贴玩家。
游戏机是非常强调原生性的设备,标配手柄是一代游戏机体验的重要组成部分,很难说这算一个独立的周边。强调原生就兼容方面就会有难度。老设备如果根本上不支持新机种必须的新功能,被放弃掉是完全正常的。甚至,微软为了推新手柄输入标准,会主动将360手柄和XB1手柄做出区隔。
新设备去兼容老设备,虽然技术上往往是可以做到的。但就像上面所说的,在上一代,或者上上一代主机上用新手柄并不是重要的需求。厂商未必有意愿做更多的工作,反而为了强调标配的新功能,有意和上一代设备做出区隔。DualSence不支持PS4,就更像是这种为了商业行销上的理由。
在这个世代,微软的XSX手柄创新幅度很小。某种意义上,成为跨PC,跨平台,跨世代的标准手柄,这个目标也限制了微软系手柄做创新的步子。
我们不能排除未来PS4哪个系统版本更新追加DualSense支持的可能(尽管很小),但作为PS5整体创新的一部分,这是DualSense最值得赞扬的。支不支持PS3,把这当成一个意外就行了。