《Crysis》声效不采用OpenAL标准
  • P2MM
  • 2006年11月22日 14:49
  • 0

尽管新加坡Creative创新正在大力推广它的OpenAL技术标准和相关API,但是下一代DX10射击游戏《Crysis》的开发商Crytek,却不准备在《Crysis》声效上采用OpenAL标准。

Crytek公司负责《Crysis》声效研发的Tomas Neumann表示,EAX和微软Vista操作系统之间还需要磨合,微软已经在Vista当中禁止直接访问声效硬件,以降低由于声效引发的BSOD问题数量。因此,Crytek目前没有支持OpenAL的计划,《Crysis》当中,所有的声效都是实时DSP效果,这样就为任何声卡,任何平台(比如Vista)上的任何人提供相同的声效质量。

Tomas Neumann表示,《孤岛惊魂》采用3.x版本的FMO,作为第三方声效函数库,在《Crysis》当中,我们扩展FMOD,但是还无法公布细节,但是,你可以通过代码或者Lua控制声效系统,你可以轻松替代、加入各种声效。

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0