作为暴雪倾力打造的精品,《暗黑破坏神4》还在继续紧张的开发中,而现在该游戏首席游戏设计师Joe Shely又透露了一些新游戏的内容。
从公布的细节看,《暗黑破坏神4》发团队想要通过魔幻元素(fantasy hooks)增强职业身份,让物品和技能倾进玩家职业的魔幻风格是最好的,同时游戏的总体深度介于《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间。
此外,不同职业的技能树中有许多节点,这些技能节点会对角色特性值有所要求,当玩家用技能点解锁技能后会得到技能的基础效果,但如果玩家的某特性值满足技能要求,则会激活额外效果。
Joe Shely还透露,在最新的内部测试中,开发团队为不同武器加入了武器速度和固有特性。因此,普遍来讲单手武器会比双手武器更快,双手武器的伤害则更高。玩家可以真正感受到它们的差异。
除了速度,物品还会有先天的物理属性,如盾牌会有格挡值。作为物理属性,这些特性在所有相同类型的武器中都是一致的,无法修改。
玩家还应该注意的是,独特物品会带有明显的主题特色,并通产含有明确的职业能力,和明显不同的外观。