六、生产力测试:效率数倍于锐龙9 5900X处理器
1、Vray BenchMark
这是使用锐龙9 5900X渲染的成绩,分数为142mpaths。
这是使用iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC渲染的成绩,分数为930 mpaths,相比锐龙9 5900X的纯CPU渲染,提升幅度达到了550%。
2、OctaneBench 2020
Octanebench基于OTOY的Octane,是一款无偏见非偏性的GPU渲染器。此Octanebench预览版对NVIDIA RTX硬件加速提供实验性支持。虽然目前该基准测试仍处于开发阶段,但OTOY已经发布,旨在让用户了解RTX加速可能带来的性能提升。
基准测试分别在有RTX加速和无RTX加速的条件下渲染场景。
这是iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC开启RTX之后的渲染成绩,总分为676,。和GTX 980相比,大约可以达到后者的6-11倍的性能。
3、Adobe Premiere Pro 2020渲染与转码测试
选择的的测试场景为introSequence —— 此4K序列旨在模拟在线视频制作中常见的开场序列(intro sequences)的类型。该序列利用生成的条和带有加速效果的色调镜头来创建生动的开场序列。该序列由2个视频层和1个标题图形层组成。应用效果包括:镜头失真、高斯模糊、马赛克、查找边缘以及视频变换(旋转)。
红线上部分是开启“Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA)”后的测试成绩,下部分是单纯使用CPU的渲染与转码成绩。
introSequence场景一共是1439FPS,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC完成渲染耗时9秒,而锐龙9 5900X花掉了58秒。
在将此4K序列转码成1080P视频导出时,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC耗时19秒完成,而锐龙9 5900X用了65秒。
不论是渲染还是转码,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC相比桌面平台高端的锐龙9 5900X处理器都能提升3~6倍的工作效率。