尽管Sony反驳了分析家认为PS4将不复存在的预测,尽管Sony日前表示困扰PS3的制造问题已经解决,但是台湾Digitimes网站的长篇分析文章认为,由于PS3的产能,制造成本以及主机的一些其他问题,加之Sony集团其他业务战略包括最近的电池门事件,都有可能导致PS3成为末代机皇,并不排除Sony重倒Sega覆辙走上软件厂商的旧路:
"电池回收问题外,PS3甫上市产品即出现不少问题,加上先前数位相机也有CCD出现瑕疵要回收,凸显Sony的制造体系确实存在不小问题。Sony在本业体质不甚理想的多事之秋,应避免再增加一个造成大量亏损的伤口,如何体面地停损止血,以便将资源集中至液晶电视及数位相机等获利前景较佳的事业,或许才是最佳的决策。
若是「终结」PS3及后续主机,Sony的游戏事业该何去何从?事实上,Sony在可见的未来内,仍然会是游戏产业霸主。PS2拥有超过1亿台以上的庞大基础,到现在依然稳步持续销售,以美国市场为例,2006年平均每个月PS2仍卖出30万台左右,而在日本市场,PS2月销售量也都在5万台以上,依旧是市场上所有主机中的实质领导者,不论Wii或Xbox 360,在3~4年内都很难超越PS2主机平台数量,甚至,在PS3推出后,PS2不但没因此失宠,销售量反倒成长24%。
而在软体方面,由于次世代游戏开发成本过高,PS2仍是中小型开发商的最爱,大型开发商考虑到PS2广大市场基础,也持续开发PS2版本游戏,实际上,PS2游戏销售热度不减,在北美,2006年10月最畅销的游戏便是「Scarface:The World is Yours」的PS2版,当月销售量达42万片。
因此,若Sony执行长Howard Stringer以改善财务和获利为前提,Sony将可能渐渐淡化PS3主机,停损止血,而在PS2上守成,赚取稳固获利,当PS2终於完全被市场淘汰,预估可能已经是5年后,主机又即将进入再下一个世代,届时SCE可以走上SEGA之路,转型为软体开发为主,也可以走上任天堂之路,在休养生息之后,重新出发。
如果这是外籍执行长Stringer的思维,那么平井一夫可能真的就是PlayStation「终结者」。"
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