不知道大家平常会不会看媒体的游戏评测来决定买游戏?
游戏正式发售之前,厂商都会提前几周先给媒体游戏,让他们先行评测。
有的媒体还会给游戏打个分,像是知名游戏媒体 IGN ,能得到它的高分评价,游戏基本上就稳了。
当然,有的时候媒体也会翻车。。。
比如今年的《 最后生还者2 》,媒体都一致好评,但是玩家的评分却只能说勉勉强强,争议很大。
游戏玩家和游戏媒体之间对游戏的看法不一致有很多原因,这里就不展开讨论了。
不过我今天想聊聊另一个事情,游戏媒体的编辑需不需要会玩游戏?
有人可能觉得这是一句废话,身为游戏媒体的编辑,工作就是玩游戏,怎么能不会玩游戏呢?
然而,如果我告诉你有一个知名游戏编辑,有从业二十年的经验,出了两本书,担任主编,却完全玩不好游戏呢?
这名编辑就是 Dean Takahashi ,他是游戏媒体 GameBeat 的主编,已经写了 21 年的游戏评测,出版了《 开启 XBOX 》,《 XBOX 360 揭秘》。
因为 Dean 听起来像是叮,我们就叫他叮哥吧
网上有这个编辑玩游戏的剪辑合计,那真是看的让人血压升高。。。
比如《 泰坦陨落2 》是一款爽快的动作射击游戏,以快速战斗和射击著称。
但这款游戏在叮哥 手上,是这样的。。。
可能是叮哥不擅长玩射击游戏,那试试赛车游戏?
如果前面两个个你已经血压上去了,那是你还没看到叮哥玩动作游戏。
动作潜入游戏《 羞辱 》在叮哥手上,教程都没打过。。。
那叮哥玩《 黑暗之魂 》这种比较难的游戏,是什么样呢?
很难想象这么一个水平的玩家,居然成了知名的游戏编辑。
而且他在工作的 20 多年里面,还经常代表媒体发布游戏评测。
比如他对动作射击游戏《 DOOM:Eternal 》的评价是:“ 当你认为关于力量的幻想故事再也不能更好的时候,《 DOOM:Eternal 》带着血腥的世界来了,让你流连忘返。”
但是,他玩《 DOOM:Eternal 》的时候,却是这样的。
以这种游戏水平,我强烈怀疑他写评测时候是否真的能把游戏打通关。。。
其实吧,如果只是玩游戏玩的比较菜,这也并不是什么太大的问题,从上面这些游戏来看,叮哥只是一般玩家偏下的水平,可以理解。
真正让叮哥出名的是,他在 2017 年科隆游戏展试玩游戏《 茶杯头 》的视频。
《 茶杯头 》这款游戏是一个复古画风的平台动作游戏,游戏难度很高,不少玩家都玩的捶胸顿足。卡关啊什么的都很正常。
可是首先卡住叮哥的并不是什么关底 boss ,而是教学关卡。
在这 26 分钟的视频里面,叮哥在教学关卡一开始就卡住了,就一个简单的站在柱子上摁住跳跃冲刺,叮哥完全手足无措,他尝试了好几次,最后终于成功越过柱子。
然后,在第一关里面,叮哥似乎被四面八方涌来的小怪给吓的慌了神,看起来完全不知道该如何操作。
他一次又一次的挂掉,到整个 26 分钟的视频结束,也没有打通第一关。。。
这个视频是叮哥自己上传的,他似乎不觉得这有什么丢人的。甚至还起了个标题为“《 茶杯头 》上手:我在老式卡通游戏的羞辱时刻 ”。
结果这个视频被一个叫做 Ian Miles Cheong 的记者发到了推特上,他在推特上质问“ 游戏编辑玩游戏玩的这么烂,他有什么资格给我们评测游戏?”
然后这个推特就火了,转发了一万多条,大部分玩家都被叮哥的操作震惊到了。
现在视频在油管的播放已经超过 200 万,游戏玩家老哥们对叮哥发出了无情的嘲笑。
这是一个真的玩家?还是一个自我学习的人工智能? ▼
好吧,我数了他死了多少次,他死了 31 次,而他甚至没有到第一关的中间。▼
速通整个游戏都比这个时间短。▼
这个事情把叮哥推上了风口浪尖,一时间关于“ 游戏编辑玩不好游戏有没有资格评测 ”吵成了一锅粥。
最后这件事以叮哥的道歉结束,他在 Gamebeat 的官网发了一篇长文来说明了自己为什么玩游戏烂也有资格评测。
总体而言,大概的意思就是说,“ 我确实玩的很烂,我玩游戏就是很菜,这么菜真是对不起大家.... ”。
不过里面有一段话还是很有意思的,他说“ 在我评测这么多年的工作生涯中,老板从来没有要求过我玩的有多好,他只需要我玩的和一般玩家的水平一样 ”
如果我们看叮哥这么多年的工作经历和写的内容也不难发现,他确实不是一个“ 核心 ”玩家。
比如说他刚参加工作的时候就是一个写商业故事和产业投资的记者,后来去了华尔街日报才开始写游戏内容。
他写的那几本书也基本上和游戏玩法没有多大的关系,都是讲微软在 Xbox 上的战略的。
而且他的一些有关于游戏公司的商业发展内容都写的挺好的,比如像是游戏公司 Zynga 的创业发展故事,写 FaceBook 的页游策略什么的,都很有见地。
换句话说,叮哥评测游戏的内容只是他工作的一小部分,并不是全部,所以也就不构成“ 有没有资格做游戏编辑 ”这件事了。
其实这可能也是很多玩家容易对游戏编辑有误解的地方,玩家以为的是“ 游戏编辑工作就是玩游戏,玩完了写评测。”,但是实际上,游戏编辑不止是要玩游戏,还要采访游戏制作者,报道游戏公司的新闻,盯游戏发布会。
像是叮哥这样,其实大部分的工作都是产业新闻报道的游戏编辑也不在少数,他们不需要玩游戏玩的多好,需要的是对商业知识的理解和写作的能力。
不过,实话实说,如果是一个专职游戏评测的人,玩游戏玩的很差确实有些说不过去了。
原因很简单,如果游戏玩的太烂,可能根本无法体会到游戏的全部内容。
尤其是动作游戏,比如《 鬼泣 》这种游戏,核心玩法之一就是漂亮的连招,评测的人如果不会连段,那评测出的内容肯定是不能让玩家信服的。
要是玩《 黑暗之魂 》,《 只狼 》,叮哥这种水平的玩家,我怀疑游戏厂商给的先行评测时间,他都没法通关,那评测又怎么能让人信服呢?
还别说,最早的时候叮哥给《 质量效应 》打过 1 分,说游戏太难了,结果被玩家发现他不会加技能点。。。
其实,对于叮哥的围攻和质疑,也有很大一部分原因是游戏评分现在越来越离谱了。
且不说咱们之前说过的《 最后生还者2 》的事件,游戏评测翻车的事情早就屡见不鲜了。
老牌媒体 IGN 之前给《 生化危机2:重制版 》评测的时候,就闹出来评测员不知道二周目解锁的设定,给游戏打了低分;在 2018 年,IGN 评测《 死亡细胞 》甚至出现过评测内容完全抄袭油管播主。
最离谱的是当年 IGN 评测《 精灵宝可梦:蓝宝石重置版 》的时候,其中一个缺点甚至是“ 水太多 ”(To Much Water)。
说到底,大家都是玩游戏的普通游戏玩家,编辑又怎么能高人一等呢?而如果这个编辑游戏玩的也不好,评测出来的内容玩家不买账也很正常。
最早的时候,玩家都说“ 高分信媒体,低分信自己 ”,意思是游戏媒体觉得好的游戏总有闪光点,但是好的游戏并不一定适合所有人。
结果高分游戏频繁翻车,游戏媒体评测的公信力越来越低,如此以往,看来以后只能 “ 高分信自己,低分也信自己 ”了。。。