很多人都希望自己的产品技术先进,但又花的钱最少,总的要求就是实用、够用、好用。昂达P4GE主板是符合这种思想的最佳选择,采用目前最新的845GE芯片组,增加DDR 333内存支持,无疑是P4GE最大的特点之一。同时还整合了先进的图形芯片,既能满足高质量的视觉效果要求,还大大节省了另外购置显卡的费用,以较低的成本,换来高享受。
P4GE主板的北桥芯片845GE内建的图形处理器比起它的前代产品845G有所提高,845GE的核心工作频率达到了266MHz,而845G的图形核心工作频率只有200MHz。845GE整合的图形芯片被Intel称为:Intel Extreme Graphics。这是一种256位的图形核心,其核心运行频率为200MHz,RAMDAC采用了整合的设计方式,工作速度达到350MHz。因此845GE芯片组整合的图形单元直接可以支持CRT显示器,并且从其内部设计规范来看,依旧支持外接AGP显卡或者AGP接口的ADD卡来支持LCD显示器。
845GE芯片组整合的图形单元增强了2D的功能、采用内部高达256位的传输通道,支持8/16/32位色深(原来最高支持24位色深)、完全支持DirectDraw、GDI、GDI+、支持文本抗锯齿,Alpha混合。注意新显示核心支持硬件混合Alpha RGB光标,这样的功能配合Windows XP操作系统可以得到更出色漂亮的光标。在3D方面,系统也是按照256位的通道来进行传输。支持DX7/DX8/OpenGL 1.3规范,支持DXT/FXT1材质压缩,同时也增加了对立方体映射、Embossed/DOT3凹凸映射的支持。视频方面,Extreme Graphic支持DirectSHOW/DirectVA回放、支持硬件的动态DVD补偿(5x2重叠过滤)、整合了350MHz的RAMDAC,可以通过Intel DVO和AGP数字显示卡支持数字平板显示器。同时这种核心也会支持双显(不过仅支持同步)。
另外,新图形核心中的动态视频内存技术(DVMT)是一个全新的技术,在BIOS中我们最高仅可以分配8MB的系统内存给显卡做为显存,但是通过驱动程序或者特殊的应用程序最高支持48MB或者64MB系统内存共享(注意,但系统的内存低于或等于128MB内存的时候,自动分配32MB的动态显存,如果超过128MB内存后,系统可以分配48MB的显存,但驱动程序超过PV11.1以后,系统就可以支持64MB的动态显存了),当然不需要的时候还可以把内存的控制权还给系统,提高内存的利用率。
区域渲染技术也是一个全新的技术,在渲染之前3D图形引擎把帧缓存中的图形分成若干个小的举行,然后依次由GMCH控制进行每个小的区域的渲染,渲染完毕一个区域之后,图形引擎会把像素数据写入内存,然后进行下一个区域的渲染,最后一副完整的场景就是由渲染完成的小区域拼接起来的。总的来说,区域渲染技术就是通过把一个大的场景分成若干小的场景进行分别渲染,从而降低了对于显存带宽的要求,解决整合芯片组显存带宽不足的问题。
可以说P4GE的图形核心已经具有了现代主流显示芯片的部分特征,比如对于DX8和OpenGL 1.3部分功能提供了支持,在这个方面可以说已经超越目前定位于低端的GeForce2 MX400/200等级别的显卡。在促销期间,P4GE还赠送价值198元的金山毒霸2003,对于售价仅899元的845GE主板来说,P4GE主板的附加值确实非同寻常。