游戏玩家之中一直存在个“鄙视链”。PC玩家和主机玩家互相“鄙视”,手游玩家又被其他玩家看不起。虽然“鄙视链”中的优越感并不可取,但是它的存在并不是完全没有道理。
主机玩家歧视PC平台没有“独占精品”,PC玩家歧视主机硬件性能差,画质“阉割”。
归根结底,手游被部分人看不起的原因也是游戏质量和游戏体验的不足。
虽然近些年手游质量越来越高,不少本不喜欢手游的玩家都被“招安”,但在“画质”上,手游仍处在“缺胳膊少腿”的状态,尤其是在连主机都迎头赶上的高帧率上,手机游戏实力仍然较弱。
为了打破画质和帧率的限制,手机、芯片和游戏厂商尝试了各种方案,其中3月16日刚刚和大家见面的iQOO Neo5,就用SoC+独立显示芯片的组合,让我们看到了手机性能的新希望。
有了骁龙870,为什么还需要独立显示芯片?
iQOO Neo5这次的“双芯”组合并不是简单的“1+1”、“单核”变“双核”那种提高,而是从游戏画面的输出方式上做出了根本性的改变。
衡量画面流畅性的是帧数,帧数越高游戏越流畅。传统游戏提升流畅度的方式是提高GPU性能,渲染出更多的帧数。
但是这条路在手机上行不通。因为手机内部空间太小,容不下PC或主机那种散热和供电,更不可能忽略手机的“立命之本”——续航。
iQOO Neo5那有什么方式可以提高游戏帧数,还不需要超高GPU规格呢?iQOO把目光转到了在智能电视上大放异彩的MEMC插帧技术。
在兼容的游戏内,iQOO Neo5可以通过插帧实现90帧或120帧的超高流畅度。
把画面插帧到90帧时,GPU的实际渲染帧数仅为45帧;把画面插帧到120帧时,GPU的实际渲染帧数为60帧。
剩下一半帧数的运算量全被独立显示芯片接管,直接让GPU的负荷减半。这就是为什么iQOO Neo5能在目前的GPU下实现超高游戏帧率。
除了提高帧数,独立显示芯片还能让每一帧的画面更好看,通过SDR到类HDR的转换,同时优化了画面色彩、清晰度和对比度,带来了更真实的虚拟世界。
过去的“双芯片”,都是什么命运?
开头我们提到了iQOO Neo5不是第一家尝试类似解决方案的厂商,过去很多高端游戏手机都搭载过自己的“独立显示芯片”,插帧等功能也都有过,但这些手机的独立显示芯片并没有被费者所熟知,主要原因有两点:没赶上近期的游戏大作、手机本身受众不广。
在游戏手机概念刚刚出来的时候,手游界还是《王者荣耀》与《和平精英》领衔,没有如今《原神》这种热度足够高,同时对硬件压榨非常极限的作品。当面临硬件压榨的人群不再是少数时,独立显示芯片就有了被推广的机会。
iQOO Neo5不是一款游戏手机,完全抛去游戏这个概念,它也是个优秀的主流机型,这就让iQOO Neo5有了更广泛的潜在用户群体,也就有了推广独立显示芯片的能力。
iQOO Neo5类似的例子在游戏之外的领域也有过。因为有主流大厂的争相入局(原因之一),“NPU”等AI处理单元才能成为如今手机的标配。
然而有一种独立于SoC的相机处理芯片,却早就被人遗忘,主要原因就是该芯片没有被主流产品选中。
独立显示芯片能实现的功能只是手机的一部分,手机的外形设计、相机、系统、续航和充电等都是大众消费者眼中比游戏体验还重要的素质。所以手机整体的均衡,也是推广独立显示芯片的关键。
独立显示芯片接下来怎么走
目前来看,独立显示芯片最大的不足就是支持游戏数量了。虽然它的存在扩大了超高帧率游戏的数目,但仍然不够多,所以兼容更多游戏就成了未来发展的首要目标。
其次,独立显示芯片可以在“插帧省电”上更近一步。如果手机给了消费者一种只要30帧流畅度的插帧选项,就能让GPU承担仅有15帧的运算量。
这虽然没了高刷的流畅感,但在合适类型的游戏中,这种选项对续航的更大提升还是有价值的。
最后,手机厂商可以向PC平台借鉴一下更加进阶的画面增强定制方案。目前iQOO Neo5可以实现一键的“游戏视效增强”,把SDR画面转化成类HDR画面,但却没有PC上ENB、Reshade或其它“滤镜”的定制功能。
比如允许用户单独调节对比度、Gamma、色彩或锐化程度等,实现真正的定制化游戏画面。
引领“变革”,靠得不一定是“创新”
iQOO Neo5的独立显示芯片是创新吗?并不是,但它有引领变革的能力。
iQOO Neo5“创新”是很多个人或集体追求的目标,尤其对于依靠科技产出消费电子产品的各大手机厂家来说,创新尤为重要。
但是,外界有时对“创新”太过迷信,认为创新就能引领进步。然而很多时候“第一个吃螃蟹”的人并不是潮流引领者,真正带来行业“变革”的,是那些第一次把“新”技术包装成整体优秀体验的厂家。
3月16日的iQOO Neo5不是“独立显示芯片”的首个使用者,但却第一次把这个技术的优势完全展示给了主流消费人群,让更多消费者愿意花钱接触这个技术。
骁龙870 SoC和独立显示芯片双芯组合的成功,给了未来手机行业更多的可能。