光线追踪让《Quake 4》更真实
  • 上方文Q
  • 2006年12月20日 15:54
  • 0

如果你了解“光线追踪”(Ray Tracing)技术,应该会知道德国程序员Daniel Pohl。在《Quake 3: Ray-Trace》之后,他又把眼光投向了《Quake 4》。

光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。

德国萨尔兰大学的计算机图形研究小组曾经开发出一套名为“OpenRT”的光线追踪库,其API语法与OpenGL类似,Daniel Pohl两次对“Quake”引擎的改造就使用了OpenRT。根据他的演示,改造后的《Quake 4: RT》可以说是焕然一新、效果非凡。当然,要在这种效果下得到很好的实时性能不是普通机器能做到的,AMD双路双核心Quad FX或者Intel四核心Core 2 Extreme QX6700也很难。

Daniel Pohl目前正在寻求赞助,以便作为一个专业游戏开发人员来进行相关研究。如果光线追踪能得到普遍应用,我们可以想象,3D游戏必将进入一个崭新的时代,照片等级的游戏画面也不在话下。

有兴趣的读者可以参考Daniel Pohl的这篇文章,里边详细介绍了光线追踪技术的原理,以及在《Quake 3》和《Quake 4》上的改造。

光线追踪版《Quake 4》网站:http://www.q4rt.de/

以下是两段光线追踪版《Quake 3》视频(AVI):

视频1:镜像1镜像2

视频2:镜像1镜像2

光线追踪让《Quake 4》更真实

Daniel Pohl

光线追踪让《Quake 4》更真实

光线追踪技术原理示意图

光线追踪让《Quake 4》更真实

特效出色的电影《指环王/魔戒》就使用了光线追踪

光线追踪让《Quake 4》更真实

光线追踪版《Quake 3》截图1

光线追踪让《Quake 4》更真实

光线追踪版《Quake 3》截图2

光线追踪让《Quake 4》更真实

光线追踪版《Quake 3》截图3

光线追踪让《Quake 4》更真实

光线追踪版《Quake 4》截图1

光线追踪让《Quake 4》更真实

光线追踪版《Quake 4》截图2

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部0条评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0