粉丝网站报道说今年的CoD年货由Sledgehammer Games开发,年底面市(千真万确);年货代号《使命召唤:二战先锋》(Call of Duty WW2:Vanguard),面市前可能会改(暂无改名打算)。
该网站表示游戏剧情基于架空历史,即第二次世界大战并未按现有时间线于45年结束,而是延续至五零年代,游戏的年代背景正设定于此。
倘若上述报道为真,到还有点意思。可惜Eurogamer引述信源的消息称,CoD新作仍采用传统历史设定。
无论是五零年代还是四零年代,对动视来说最大的问题是如何将带有核战背景的Warzone吃鸡模式与二战游戏结合起来。根据动视管理层的描述,公司预计CoD年货的销量会逐年下降,似乎主次地位已发生逆转:Warzone吃鸡才是王道,一年一部的CoD游戏只是添头,前者的势力已膨胀到可为后者引流。
万一引流不成导致游戏销量萎缩,公司也有心理准备。CoD年货所扮演的角色蜕变为漫威宇宙中的起源片,只用交代好人物关系就成,真正的爆款是消费各位英雄的Warzone大混战。
另外,EA正急于了解玩家的想法,比如免费游戏模式对玩家来说是否具备足够的吸引力。
多位玩家已收到EA发出的内部问卷,征求玩家对战地新作的意见。比如:免费的游戏模式(新开发或现有模式);地图定期更新(多人图局部变动);季票体制;多达100人的战队小圈子;武器蓝图(肝要素或收费点)等等。
EA之前表示战地新作的开发进度好于预期,公司最快可于今年五月揭示新一代战地游戏。
据说新作支持128人混战,年底发布,明年初追加吃鸡模式。