nVIDIA早在1年前就在Geforce3的驱动程序当中关闭了对“变量表面”的支持,因为ATi已经发布了自己的Truform技术,并且Geforce3通过软件模式方式支持N-Patches的话,会导致游戏效能严重下降。同时目前还没有什么游戏支持到“高序表面”(higher order surfaces )。高序表面HOS可以让游戏开发者创建非常复杂的3D模型,而不使用到太多的三角形来构建。HOS高序表面的一种实现方式就是ATi的N-Pathces技术,nVIDIA表示他们不会在下一代图形芯片当中集成ATi的技术。
更加惊奇的是,nVIDIA决定不在Geforce FX图形芯片当中支持DirectX 9.0的位移贴图(DM)技术,原因不明,或许DM技术就是基于ATi N-Patches技术的缘故。微软要求3D图形芯片厂商在完全支持DX9的硬件当中集成对DM技术的支持,ATi的Radeon 9700/9500系列图形芯片都加入了对DM的支持,Matrox的Parhelia256图形芯片也支持DM技术。
因此,现在看来,nVIDIA的Geforce FX图形芯片还真的不能算是完全支持DX9的GPU.