《喋血复仇》的卡牌系统
  • Zhengogo
  • 2021年05月06日 08:13
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玩家喜欢拿《Back 4 Blood》与《Left 4 Dead》进行比较,Turtle Rock Studios对此表现得很大度,毕竟两者都是他们的作品。他们希望为L4D引入更多变量,提升它的肝度多周目价值,手段就是为新作植入卡牌系统。

《喋血复仇》的卡牌系统

负责管理游戏难度及动态内容的关卡AI会在回合开始前向玩家展示所用的作弊卡牌,比如披甲小怪,我与Hag有个约会,披甲大怪,冲锋怪,全黑环境等:

《喋血复仇》的卡牌系统

比较厉害的品种叫“Hag”,地位相当于强化版坦克?开发单位拍胸脯保证遭遇Hag会让你爽歪歪:

《喋血复仇》的卡牌系统

玩家要根据游戏AI所掌握的牌组来搭配自己的卡牌组合,其中包括体力/血槽强化,掉落修正,战力修正,以及天赋技能卡牌——副武器弹药无限,火烧僵尸可恢复健康值等特殊技能。

L4D玩家对管理游戏动态内容的关卡AI非常熟悉,但新作试图引入Roguelike元素以及与角色形象相关的装饰性道具——敏锐的玩家似乎闻到了氪金气息,但开发单位尚未触及这个话题,只称绝无宝箱。Turtle Rock Studios只是开发单位,内购与微交易多半是发行商意志的体现,开发单位做不了主。

游戏的背景设定大致为:全球持续升温导致冰层(或冻土)融化,释放出某种变态寄生虫……

《喋血复仇》的卡牌系统

《喋血复仇》的卡牌系统

被寄生的宿主大概就是这副鬼样子:

《喋血复仇》的卡牌系统

《喋血复仇》的卡牌系统

游戏定于10月12号在Steam平台发布,公测定于今夏启动,公测资格预约在此

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