Carmack谈DirectX 10
  • Rookie
  • 2007年01月12日 19:52
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Gameinformer与Carmack的访问中,除了Vista以外,Carmack还谈到了DX10:

GI:你仍在Doom 3引擎基础上开发新技术,对于接纳DX10不感到担心吗?

Carmack:不,因为DX9-实际上,DX9真的是非常好的API。即使就D3D而言,众所周知我一直对于它很抗拒。但Microsoft在D3D每一步发展都完成了优秀的工作,他们不用担心向后兼容性,真的是一个很漂亮的API,我特别喜欢在Xbox360上工作的感觉,从我设计所接触的API而言,它可能是最好的图形API。

GI:很多玩家都已经上了贼船,和我一样,他们都在存钱攒一台新机器,我一直在存钱要买一台新机器来应付下一代的PC游戏,Quake Wars, Spore和Crysis等很多大作都即将问世,而这将对今年的PC游戏产生巨大的推动力。你认为玩家是应该立刻投入DX10怀抱还是坚守DX9阵营?

Carmack:我不认为马上人们就要巨大的需求。所以当前的高端显卡都非常好。这不象几年前:"这个显卡真烂,你需要马上升级。"ATi和Nvidia都在高端产品上做出了卓越的工作。内部来说,我们仍然更多的使用Nvidia显卡,当然这并不是必须性质的,只是我们经过详细的分析,我们认为Nvidia显卡在某些方面更为优秀。他们有更好的OpenGL支持,不过Nvidia和ATi的产品都是很好的显卡。对我个人而言,我现在不会匆匆上DX10。我必须等到市场有真正强烈的需求。我怀疑某些太过激进的过渡,时间决定一切。到发展成熟时自然会跟上,我不认为现在海面会发生巨变。

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