《中华人民共和国未成年人保护法》修订案经十三届全国人大常委会第22次会议表决通过,将于今年6月1日正式施行。
《新修订的未成年人保护法》增设了网络保护专章,从立法角度为未成年人提供网络保护,游戏企业在保障青少年身心健康等方面也被赋予了更高的要求。
其中提到,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理权限管理、消费管理等功能。
值得一提的是,今天刚刚发布的《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》显示,国内游戏企业社会责任指数平均分仅52.8分,整体“不及格”。
25家样本大型企业中,包括巨人网络、哔哩哔哩、畅游、米哈游等近八成19家企业不及格。其中昆仑万维、竞技世界、网龙等7家企业的得分甚至低于45分。
该《报告》显示,超一半(52%)游戏企业未采取限制消费金额上限、限制消费次数、严禁未成年人大额消费等有效防治举措,对自身的引导及监管责任疏于履行。
评论指出,在多数游戏中,玩家游戏成绩往往直接与消费金额挂钩,容易引发部分用户、尤其是未成年人群体的不理智消费行为。