《Crysis》最新访谈
  • P2MM
  • 2007年01月18日 09:28
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DX10射击游戏大作《Crysis》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《Crysis》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。

Jack Mamais表示,《Crysis》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《Crysis》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《Crysis》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《Crysis》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。

针对玩家抱怨《Farcry》难度过高,Jack Mamais表示,《Crysis》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《Crysis》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另外,Jack Mamais表示,《Crysis》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。

另外,Jack Mamais还公布《Crysis》多人模式地图一张:

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