Pearl Research近日公布了一份长达120页的调查报告,名为“中国游戏市场”,详细调查了中国游戏市场的现状及发展趋势,指出,2008年的中国游戏市场规模将达到13亿美元,包括网络游戏,PC和游戏机市场。
根据其分析。休闲网络游戏到2008年仍然会占据30%的网游市场,其流行将会从网吧走向家庭。同时,大型在线角色扮演游戏(MMORPG)依然会是网游的主力军,最热门的大型网游年收入会在8千万美元左右。各种各样有吸引力的游戏,“低廉的点卡价格”(网游每小时约0.05美元),以及中国社会缺乏娱乐选择的现状将会继续刺激网游市场的增长。
由于低廉的劳动力价格以及规模庞大的劳工队伍,中国将会在游戏开发以及外包开发上继续扮演重要的角色。游戏制作公司通过将美工等工作外包给中国公司,能够将成本降低20%到40%,同时产能还会有相似程度的提高。向中国的外包业务面临的问题有:产品质量,知识产权保护,文化差异,人才竞争等。